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Une hausse qui concerne les ennemis vaincus
D’après un compte rendu de presse du troisième épisode du podcast WoW: Forever, Josh Greenfield annonce une augmentation de 20 % de l’expérience obtenue en tuant des ennemis dans les donjons. Pour les joueurs qui souhaitent y retourner, cette hausse porte sur la récompense des combats, donc sur une source d’expérience qui reste présente lors des visites suivantes.
Il faut distinguer cet ajustement de celui des quêtes de donjon. Le relevé de Vektor sur Forever Changes décrit une réduction de moitié de leur supplément d’expérience depuis la mise à jour du 1er octobre. Les deux changements touchent ainsi des composantes différentes : la hausse annoncée pour les monstres ne signifie pas une augmentation de 20 % de toute l’expérience d’une sortie.
Donner une raison de revenir après la première visite
Rowan Ryder explique que l’itération précédente avait trop rapproché les donjons d’une activité à effectuer une seule fois. L’équipe souhaite que les joueurs aient intérêt à les répéter, tout en conservant des raisons de parcourir le monde extérieur et de varier leurs activités.
L’intention rapportée vise donc un équilibre : rendre les donjons gratifiants sans faire de leur répétition systématique la méthode de progression dominante. Cela éclaire le sens de la hausse, mais ne fournit pas un nombre idéal de passages à effectuer dans chaque instance.
Un rapprochement des vitesses, sous conditions
Dans un message sur Twitter également relayé par le compte rendu, Josh Greenfield évoque une correction de bug concernant l’expérience en donjon. Il indique qu’avec un jeu parfaitement optimisé en expérience par heure, la progression en donjon devrait être très proche, voire équivalente, à celle d’un parcours de quêtes lui aussi optimisé.
Cette comparaison porte sur des conditions optimales des deux côtés. Elle ne garantit donc pas une vitesse identique pour chaque groupe ou chaque parcours. Le compte rendu ne précise ni le fonctionnement du bug corrigé ni le build permettant d’identifier exactement l’application des ajustements.
Informations revérifiées le 8 octobre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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