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Critiques et main gauche : deux changements à distinguer
Un compte rendu de presse relaie des ajouts aux notes de développement de la bêta consacrés au guerrier. La rage supplémentaire générée par les coups critiques passe de 75 % à 100 %. Ce pourcentage concerne le supplément obtenu sur un critique, et non une augmentation générale de toute la rage produite par le personnage.
Le toucher fait l’objet d’une correction distincte : Dual Wield Specialization accordait par erreur son bonus aux deux armes. Les notes rapportées expliquent que ce bug a obligé les développeurs à corriger leurs tests puis à réexaminer Fury.
Dans le nouvel arbre, Dual Wield Specialization ne donne plus de toucher à la main gauche. Ce rôle revient à Furious Precision, un nouveau talent de troisième rangée : ses trois rangs augmentent les chances de toucher des attaques de main gauche de 4/7/10 %. Pour relire votre spécialisation, il faut donc distinguer les effets des deux talents.
Fury redistribue les coûts et les chemins dans l’arbre
Whirlwind frappe désormais avec les deux armes sans nécessiter de point de talent pour cette propriété. Raging Blows conserve une autre fonction : réduire de 3 points les coûts en rage de Cleave et de Whirlwind. Improved Cleave et Boundless Rage sont supprimés.
Plus haut dans l’arbre, Booming Voice augmente la zone d’effet des cris de 10/20/30/40/50 % et réduit leur coût en rage de 5/10/15/20/25 %. Lingering Rage, nouveau talent de deuxième rangée, retarde de 2/4/6/8/10 secondes le début de la diminution de rage après la sortie de combat. Unbridled Wrath, en revanche, ne procure plus deux fois plus de rage aux armes à deux mains.
L’accès à Flurry exige désormais Death Wish à la place d’Enrage. L’objectif décrit dans les notes est de libérer des choix de points tout en donnant davantage d’options utilitaires pendant la progression. Improved Berserker Rage passe de la sixième à la cinquième rangée, et Berserker Rage s’apprend au niveau 30 au lieu de 32.
Bloodthirst : une interaction de soins retirée, une autre ajoutée
Blood Craze ne se déclenche plus à l’utilisation de Bloodthirst. Cette suppression doit être distinguée du nouvel effet de Gore Drinker : Bloodthirst figure parmi les capacités qui activent ce nouveau talent, mais les deux interactions ne sont pas interchangeables.
Gore Drinker se trouve à la sixième rangée de Fury et exige Enrage. Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish et Bloodthirst font alors restaurer à chacune de vos trois prochaines attaques de mêlée 0,5 % ou 1 % de vos points de vie maximum, selon le rang du talent. Le soin dépend donc des attaques suivantes.
Bloodthirst voit également son coefficient de puissance d’attaque passer de 35 % à 45 %. Ce changement porte sur sa composante liée à cette statistique ; il ne fournit pas, à lui seul, un bilan des dégâts ou des soins de l’ensemble de la spécialisation.
Protection rapproche plusieurs outils du début de l’arbre
Les notes décrivent une volonté de rendre le milieu de Protection plus accessible aux guerriers sans bouclier, notamment pour y chercher des outils complémentaires en combat entre joueurs. Cela concerne le parcours dans l’arbre : cette intention n’établit pas que toutes les techniques obtenues fonctionnent sans bouclier.
Iron Will quitte la deuxième rangée de Fury pour rejoindre la première de Protection. Improved Bloodrage remonte également à la première rangée, depuis la deuxième. Anticipation fait le chemin inverse, de la première à la deuxième, tandis que Toughness disparaît.
Trois autres talents deviennent accessibles une rangée plus tôt : Improved Revenge passe de la troisième à la deuxième, Improved Disarm de la quatrième à la troisième et Improved Shield Bash de la cinquième à la quatrième. Ces déplacements modifient les étapes de votre parcours de talents, sans établir une répartition optimale des points.
Informations revérifiées le 2 octobre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.




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