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Une pénalité divisée par deux auprès du Spirit Healer
Une extraction des données du quatrième build de la bêta de Forever, relayée dans la presse, relève une réduction de la pénalité appliquée lorsque vous choisissez de ressusciter auprès d’un Spirit Healer plutôt que de retourner à votre cadavre. La perte de durabilité indiquée passe de 50 à 25 %. Il s’agit du changement décrit dans les fichiers, sans test en jeu documenté dans ce compte rendu.
La baisse représente 25 points de pourcentage, soit une pénalité divisée par deux. Pour votre équipement, cette option de résurrection reste donc pénalisante, mais moins lourdement qu’avec la valeur précédente. Le périmètre est précis : ce relevé concerne le recours au Spirit Healer et ne décrit pas une réduction générale des pertes de durabilité à chaque mort.
Le mal de résurrection reste une contrepartie
L’autre conséquence de ce choix demeure : le personnage reçoit toujours le mal de résurrection, appelé Resurrection Sickness dans le relevé. Cet affaiblissement temporaire est distinct des dégâts de durabilité infligés à l’équipement. La diminution de ces derniers ne signifie donc pas que vous retrouvez immédiatement toutes vos capacités en revenant à la vie auprès du Spirit Healer.
Le compte rendu ne chiffre ni la durée ni l’intensité de cet affaiblissement. Il permet d’identifier l’allègement qui touche l’équipement, mais pas de déterminer combien de temps votre personnage restera diminué après cette résurrection.
Informations revérifiées le 8 octobre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.




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