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Une latence élevée dès l’ouverture de la bêta
Dès l’ouverture de la bêta de World of Warcraft: Forever, le 17 septembre, une partie des testeurs européens a constaté une latence très élevée. Le phénomène ne se limitait pas à un léger retard : certains peinaient à déplacer leur personnage, à interagir avec le monde et, dans quelques cas, à rester connectés. Ces ralentissements ont surtout touché la région européenne, comme l’a précisé Blizzard.
Le problème ne concernait pas un simple ralentissement passager : il s’agissait de problèmes de routage qui, d’après les explications rapportées de Blizzard, ont affecté la capacité des testeurs à se déplacer, à interagir avec l’environnement et parfois à maintenir leur connexion. Pour beaucoup, le recours à un VPN permettait de réduire la latence, mais cette parade n’était pas viable sur le long terme.
Des ingénieurs mobilisés et des correctifs appliqués
Blizzard affirme avoir immédiatement mis ses ingénieurs sur le problème afin de comprendre et de traiter les causes qui relevaient de son contrôle. L’éditeur explique que ces équipes ont travaillé à isoler tout ce qui dépendait de lui plutôt que de l’environnement des joueurs.
Au cours des dernières 24 heures, Blizzard a développé et appliqué des solutions pour fluidifier le routage vers la bêta dans la région européenne. L’éditeur affirme continuer à observer attentivement les performances du jeu pour les testeurs de cette zone. Cette annonce ne fournit toutefois aucune mesure chiffrée sur la part des ralentissements corrigés, ni sur le nombre de testeurs encore concernés.
Les causes hors de contrôle de l’éditeur
Blizzard prévient que certains problèmes de routage peuvent persister pour des raisons indépendantes de son contrôle. Un fournisseur d’accès confronté à une panne locale peut ralentir la connexion, tout comme un itinéraire réseau amont qui emprunte temporairement un chemin moins direct pour une raison quelconque.
Un logiciel de type pare-feu est également cité : il peut introduire un ralentissement et, dans certains cas, bloquer purement et simplement la connexion au jeu. Dans ces trois situations, la correction apportée par l’éditeur ne peut pas agir, car le problème se situe entre le joueur et les serveurs, ou directement dans l’environnement de l’ordinateur. Blizzard ne fournit pas de proportion de joueurs encore touchés.
Vérifier son pare-feu et sa connexion
Si la latence reste élevée après ces correctifs, le premier réflexe n’est donc pas d’accuser les serveurs. Un logiciel de sécurité qui filtre le trafic peut introduire un ralentissement, voire couper la connexion à la bêta sans que le jeu n’affiche d’erreur évidente. Une connexion instable chez son fournisseur d’accès peut produire un effet comparable.
Blizzard ne propose pas d’outil de diagnostic supplémentaire dans cette annonce. L’éditeur invite donc implicitement le testeur à examiner son propre environnement réseau et logiciel avant de signaler un problème persistant. Ce contrôle passe notamment par la vérification d’un pare-feu ou d’un logiciel de sécurité qui pourrait filtrer le trafic du jeu, ainsi que par un coup d’œil à la stabilité de la connexion locale.
Un lancement de bêta déjà mouvementé
Cette correction intervient après un démarrage de bêta déjà mouvementé. Dans un message publié sur X, le producteur senior Tom Ellis a détaillé d’autres incidents des premières heures : après la séance de questions-réponses, les serveurs ont tardé à ouvrir, puis de nombreux joueurs ont subi des déconnexions, de longues files d’attente et, une fois en jeu, un butin qui répondait lentement.
Ellis précise que la bêta repose sur une pile d’environnement de test, bien moins puissante qu’une infrastructure de production, ce qui a contribué aux premiers problèmes de connexion. Ces difficultés, liées à la pile de test, concernent d’autres aspects que le routage européen. Elles rappellent que la bêta sert à repérer ce type de défaillance avant le lancement.
Une bêta conçue pour détecter ce genre de panne
Blizzard rappelle que la détection et la correction des problèmes de performance constituent l’une des raisons d’être d’un test public comme celui-ci. L’éditeur remercie les testeurs pour leur patience, affirme continuer à surveiller la situation de très près et n’annonce aucune modification des conditions du test.
Pour les joueurs européens, cette annonce ne modifie ni l’accès à la bêta, ni le calendrier du test, ni la date de sortie du jeu. Elle clarifie en revanche l’état du réseau après les perturbations des premiers jours et la nature des dernières corrections. Les testeurs qui ne rencontrent plus de latence peuvent retourner explorer Azeroth ; ceux qui subissent encore des ralentissements sont invités à distinguer leur configuration locale d’un éventuel problème résiduel côté Blizzard.
Informations revérifiées le 21 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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