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Tirs et pièges : les recharges à distinguer

Pour les chasseurs, la présentation officielle modifie deux repères : l’accès à Aimed Shot et les techniques qui partagent sa recharge. Aimed Shot devient une capacité commune à toute la classe au niveau 20. Arcane Shot ne partage plus sa recharge ; Multi-Shot, en revanche, la partage désormais. Utiliser Aimed Shot engage donc aussi la recharge de Multi-Shot : ces deux attaques restent liées dans leur disponibilité.

Les pièges deviennent utilisables en combat, avec une recharge portée à 30 secondes. Ceux fondés sur le feu et ceux fondés sur le givre disposent de recharges distinctes. Leur placement conserve toutefois une contrainte : vous les posez à votre propre emplacement. L’autorisation de les utiliser pendant un affrontement ne leur donne donc pas une pose à distance.

    Le familier évolue avec votre équipement et sa famille

    Les statistiques du familier augmentent désormais en fonction de l’équipement du chasseur. En contrepartie, les familiers ne peuvent plus recevoir les améliorations de joueurs qui augmentent leurs statistiques. Blizzard ne fournit pas ici les coefficients de cette progression : le principe est établi, mais il ne permet pas de calculer le gain apporté par une pièce précise.

    Chaque famille peut apprendre Bite ou Claw, parfois les deux, ainsi que Dive ou Dash. Elle possède aussi une capacité exclusive. L’ours frappe trois cibles avec Swipe ; le crocilisque réduit de 50 % les soins reçus par sa cible avec Dismember ; l’araignée immobilise et inflige des dégâts sur la durée avec Web. Les renards constituent une nouvelle famille : Trickster’s Dance augmente leur esquive et leur vitesse d’attaque pendant 12 secondes.

      Un aventurier accompagné d’un ours observe une vallée.Agrandir
      Image de la bande-annonce de Forever : un aventurier et son ours. Ce visuel ne démontre pas les mécaniques décrites.Blizzard Entertainment

      Summon Hawk et Lone Wolf : deux conditions de jeu différentes

      Les talents du chasseur développent plusieurs rapports au compagnon. En Beast Mastery, Summon Hawk occupe le nouveau jalon à 16 points : il inflige des dégâts immédiats et invoque un faucon qui attaque la cible actuelle pendant 18 secondes. Deux faucons peuvent être actifs simultanément. Cette technique partage sa recharge avec Arcane Shot, une liaison supplémentaire à distinguer de celle entre Aimed Shot et Multi-Shot.

      En Marksmanship, Lone Wolf, au jalon à 11 points, augmente de 20 % les dégâts de toutes les attaques du chasseur tant qu’aucun familier n’est actif. Ce bonus décrit une condition de fonctionnement ; il ne suffit pas à départager les performances avec ou sans compagnon. Côté Survival, Strider Kick associe une attaque instantanée fondée sur les dégâts de l’arme à 30 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant trois secondes.

        Sous forme animale, l’arme intervient directement

        Pour le druide, conserver une forme n’écarte plus les enchantements et effets déclenchés des armes. Blizzard cite notamment les pierres de lest, l’enchantement Crusader et Windfury Totem parmi les effets qui fonctionnent pendant la transformation.

        En Bear Form, Cat Form et Dire Bear Form, les dégâts par seconde des attaques automatiques de mêlée correspondent désormais à ceux de l’arme équipée. La cadence est toutefois remplacée par celle de la forme : le document indique 1,0 ou 2,5 secondes, sans préciser laquelle correspond à chaque forme. Les techniques fondées sur les dégâts de l’arme utilisent également ces valeurs. Il faut donc distinguer les dégâts par seconde de l’arme et la vitesse des attaques sous transformation ; la présentation ne fournit pas de classement d’armes.

          Consommables, raciaux et résurrection : les nouvelles possibilités

          Toutes les potions et presque tous les consommables similaires deviennent utilisables sans annuler la transformation. Les potions de rage et Thistletea sont également accessibles aux druides. Une exception demeure : la plupart des bombes d’ingénierie restent inutilisables sous forme. Blizzard mentionne certaines nouvelles recettes SAF-T et EZ-Thro compatibles, sans en détailler ici la fabrication.

          La plupart des portes et objets peuvent aussi être manipulés en conservant sa forme. Les capacités raciales deviennent utilisables pendant la transformation, notamment Shadowmeld, War Stomp et Walk on Air. Ces règles concernent des interactions distinctes : elles n’impliquent pas que tout objet soit compatible. Enfin, Revive apporte dès le niveau 12 une résurrection hors combat, dont la restriction reste essentielle pour comprendre quand elle peut servir.

            Shifting Power : 40 points d’énergie, mais un ajout encore annoncé

            Shifting Power remplace Tiger’s Fury par un talent orienté félin au jalon à 16 points, avec Shredding Attacks comme prérequis. Il accorde immédiatement 40 points d’énergie contre un coût en mana décrit comme élevé, mais non chiffré. Sa recharge initiale est de 16 secondes. Improved Shifting Power, situé à la cinquième rangée et nécessitant ce talent, la ramène à huit secondes.

            Le statut de ces deux talents mérite attention : au moment de la présentation, Blizzard les indique explicitement comme absents de la bêta. Shifting Power est annoncé pour le build de la semaine suivante, sans numéro ni date précise dans le texte fourni. Ces descriptions établissent donc les effets prévus, sans confirmer leur déploiement actuel.

              Des outils communs et des soins aux conditions précises

              D’autres changements dépassent les formes animales. Nature’s Grasp devient commun à la classe au niveau 10 et fonctionne en intérieur comme sous transformation. Omen of Clarity devient commun au niveau 20. Revive n’est donc pas le seul nouvel outil accessible indépendamment du choix d’arbre.

              En Restoration, Swiftmend ne consomme plus l’effet de Rejuvenation ou de Regrowth présent sur sa cible. Wild Growth, au jalon à 31 points, cible un membre du groupe ou du raid, puis soigne les membres du groupe de cette personne, familiers compris. Ses soins surviennent chaque seconde pendant sept secondes, avec une puissance décroissante, une recharge de six secondes et un coût élevé en mana. Blizzard précise que capacités et talents peuvent encore évoluer pendant la bêta.

                À LA SOURCEWorld of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid

                Informations revérifiées le 30 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.

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                À bientôt sur les routes d’Azeroth.