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Des zones regroupées différemment selon leur fréquentation
Voir disparaître des joueurs en franchissant une frontière de zone ne devrait pas entièrement disparaître de Forever. Dans un compte rendu de presse du podcast consacré au jeu, l’ingénieur logiciel principal Frank Williams explique que des ajustements ont déjà été effectués pendant les derniers jours de la bêta et le test de charge. D’autres sont en préparation, mais le passage entre couches du monde, ou layers, restera perceptible.
Le levier décrit consiste à modifier les zones reliées entre elles. Williams prend l’exemple de Durotar et d’Orgrimmar : au lancement, la région de départ doit accueillir beaucoup de joueurs, tandis que moins de personnages devraient stationner dans la capitale. Cette répartition est appelée à s’inverser ensuite. Les regroupements de zones pourront donc évoluer avec ces besoins.
Pour vos déplacements, cela signifie qu’une frontière pourra encore séparer des joueurs jusque-là visibles ensemble. Le compte rendu cite le trajet de Hillsbrad Foothills vers Silverpine Forest pour rejoindre Shadowfang Keep : certains compagnons de route disparaissaient au changement de zone. Les réglages annoncés ne constituent donc pas une promesse de continuité partout.
Les grandes batailles JcJ restent un chantier distinct
Pendant la bêta, certaines batailles entre joueurs à grande échelle ont pu se dérouler, tandis que d’autres rassemblements ont peiné à réunir tout le monde sur le même layer. Invité du podcast, Shobek a interrogé les développeurs sur les améliorations possibles pour ces affrontements.
Williams évoque notamment une détection automatique des batailles JcJ, qui permettrait aux serveurs d’élargir légèrement leur capacité pour préserver la continuité du combat. Il mentionne aussi une idée désignée par le terme « megaraid ». Ces pistes restent exploratoires : aucun fonctionnement détaillé ni calendrier de déploiement n’est donné.
Pour organiser un affrontement au lancement, le repère fourni reste l’état du système à la fin de la bêta. Williams indique que c’est ce fonctionnement qu’il faut attendre, plutôt qu’une nouvelle solution aux rassemblements massifs dès l’ouverture.
Informations revérifiées le 29 octobre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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