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Armure et absorptions ne pénaliseront plus la rage reçue

Protéger un guerrier avec Power Word: Shield ne doit plus diminuer la rage qu’il tire des attaques subies. Blizzard annonce que les absorptions de dégâts seront ignorées dans ce calcul. Pour un groupe réunissant prêtre et guerrier, c’est une interaction précise : le bouclier absorbe des dégâts sans réduire cette source de ressource.

L’armure suit le même principe. Blizzard conserve l’ancienne formule de génération sur dégâts reçus, mais utilise une référence fixe correspondant à 50 % de réduction des dégâts par l’armure. La quantité d’armure effectivement portée ne doit donc plus pénaliser le gain. Ce taux décrit le calcul de rage, pas une réduction de dégâts garantie au personnage.

Cette règle concerne les dégâts reçus. La rage produite en attaquant obéit à un autre mécanisme, que Blizzard détaille séparément.

    Les critiques doivent rendre 75 % de rage supplémentaire

    Pour les dégâts infligés, Blizzard annonce une génération de rage entièrement normalisée, fondée sur la vitesse de l’arme qui porte le coup. Le document ne fournit toutefois pas la formule complète permettant de calculer un gain exact pour une arme donnée.

    Au lancement de la bêta, les coups critiques n’apportaient aucune rage supplémentaire. Blizzard annonce la réintroduction d’un bonus : un critique doit générer 75 % de rage de plus qu’un coup non critique. Ce pourcentage porte sur la ressource gagnée, sans annoncer une augmentation des dégâts critiques.

    L’éditeur reconnaît aussi des bugs de génération de rage dont il recherche la cause. La présentation n’établit ni leur correction effective ni une date ferme de résolution : le comportement rencontré pendant le test peut donc différer des règles décrites.

      Changer de posture en conservant une réserve

      Tactical Mastery devient une technique apprise au niveau 14, permettant de conserver jusqu’à 10 points de rage lors d’un changement de posture. Dans l’arbre Arms, Improved Tactical Mastery augmente cette quantité de 3 par point investi, jusqu’à un maximum de 25. La conservation de rage dispose ainsi d’une base commune, puis d’une amélioration par les talents.

      La posture défensive accueille également Thunder Clap. Sa recharge passe à 6 secondes, ses dégâts bénéficient davantage de la puissance d’attaque et sa menace est réduite pour tenir compte de cette nouvelle utilisation. La menace détermine l’attention que les ennemis portent au personnage.

      Vanguard, au jalon de 16 points de Protection, permet d’utiliser Charge en posture défensive. Il s’agit d’un seuil de talents, distinct d’un niveau d’apprentissage comme celui de Tactical Mastery.

        Bouclier équipé et recharges : les conditions du guerrier

        Defiance exige désormais un bouclier équipé pour augmenter la menace en posture défensive. Être dans la bonne posture ne suffit donc pas à obtenir ce bonus. D’autres talents de Protection précisent également le rôle de l’équipement : Master of Defense, qui exige Shield Specialization, donne une chance de gagner 5 points de rage après une esquive ou une parade lorsque le guerrier porte un bouclier.

        Recklessness, Retaliation et Shield Wall disposent désormais de recharges indépendantes. Utiliser l’une de ces techniques ne doit plus déclencher la recharge des deux autres. Blizzard ramène explicitement Retaliation et Shield Wall à 15 minutes ; le document ne donne pas cette durée pour Recklessness. Improved Shield Wall réduit encore la recharge de Shield Wall, sans valeur chiffrée dans cette présentation.

          Des soins de groupe et des sorts moins dépendants de la race

          Tous les prêtres doivent accéder à Fear Ward et Devouring Plague au niveau 20, quelle que soit leur race. Divine Spirit rejoint les techniques de base au niveau 30. Ces apprentissages élargissent le socle commun de la classe, mais ne suppriment pas ses deux sorts propres à chaque race.

          Prayer of Healing change de périmètre : il soigne les membres du groupe de la cible et leurs familiers, au lieu de viser uniquement le groupe du prêtre. Le choix de la cible détermine donc le groupe bénéficiaire ; cette description n’en fait pas un soin de l’ensemble du raid.

          Plusieurs prêtres peuvent aussi maintenir chacun Renew sur une même cible. La règle autorise la coexistence de leurs soins périodiques, sans annoncer qu’un seul prêtre pourrait y empiler plusieurs applications de son propre Renew.

            Penance et Binding Heal répondent à deux besoins différents

            En Discipline, Penance occupe le jalon de 21 points. Ce sort se canalise pendant 2 secondes et possède une recharge de 12 secondes. Sur un ennemi, il inflige des dégâts chaque seconde ; sur un allié, il produit des soins chaque seconde. La cible choisie détermine ainsi sa fonction.

            Dans l’arbre Holy, Binding Heal arrive au jalon de 16 points. Son incantation de 1,5 seconde soigne à la fois le prêtre et sa cible actuelle, sans temps de recharge. Il associe donc le rétablissement du lanceur au soin d’un autre personnage.

            Ces jalons correspondent aux points de talents, pas aux niveaux 16 et 21 du personnage. Les talents commencent au niveau 10 ; leur modification demande de rendre visite à un maître de classe dans une grande ville.

              Prayer of Mending : cinq soins, avec des sauts limités

              Prayer of Mending occupe le jalon de 31 points de Holy et exige Spirit of Redemption. Avec une recharge de 10 secondes, il place sur la cible un effet de 30 secondes. Celui-ci la soigne lorsqu’elle subit des dégâts ou reçoit un soin non périodique, en consommant une charge. Un soin périodique ne correspond donc pas au déclencheur de soin décrit.

              L’effet saute ensuite vers un autre membre du groupe ou du raid situé à moins de 20 yards. Il poursuit ses sauts jusqu’à avoir soigné cinq fois au total. Chaque cible ne peut porter qu’une seule application active de Prayer of Mending.

              Le rayon de saut et la limite d’application encadrent cette circulation entre alliés. Les montants de soins ne sont pas fournis ici : ces règles permettent de comprendre le fonctionnement annoncé, sans mesurer son efficacité dans une rencontre précise.

                À LA SOURCEWorld of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Priest and Warrior

                Informations revérifiées le 30 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.

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