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Connaître la distance avant d’inviter
Un groupe complet n’est pas nécessairement prêt à entrer dans un donjon. Dans son article du 13 novembre, JudgeHype relaie les frustrations de joueurs de Forever qui attendent des compagnons encore loin de leur destination. Le récit prend les Cavernes des Lamentations comme exemple, avec un trajet annoncé de 25 minutes : ce chiffre illustre la situation, sans établir une durée moyenne d’attente.
La proposition rapportée consiste à afficher la région où se trouve chaque candidat dans l’outil de recherche de groupe. Le responsable pourrait ainsi distinguer une personne déjà proche de l’entrée d’une autre qui doit encore parcourir une grande distance. Il s’agit d’une demande de joueurs, sans ajout annoncé dans ce compte rendu.
Vous pouvez déjà obtenir cette information par message privé avant d’envoyer une invitation. Demander la position du candidat permet de discuter du déplacement avant que le reste du groupe ne l’attende devant le portail.
Continuer ses quêtes pendant la recherche
Du côté des candidats, rester près du donjon n’est pas toujours un choix confortable. Le compte rendu souligne que les personnages spécialisés dans les dégâts peuvent attendre une invitation plus longtemps que les tanks ou les soigneurs. Certains s’inscrivent donc pour plusieurs donjons et poursuivent leurs quêtes entre-temps.
Ces deux attentes peuvent se rencontrer : continuer à jouer pendant la recherche, puis rejoindre des compagnons déjà prêts à partir. Indiquer votre position et convenir du délai de rendez-vous donne au groupe une base pour s’organiser, sans supposer que chaque candidature signifie une présence immédiate à l’entrée.
Informations revérifiées le 13 novembre 2026. Les règles du jeu peuvent évoluer au fil des mises à jour.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.




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