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Une frontière fixée au niveau de l'environnement JcJ
Dans un entretien accordé à Game Informer et rapporté par JudgeHype, l'équipe de World of Warcraft: Forever revient sur une règle importante : sur un environnement utilisant les règles JcJ, il faudra choisir entre la Horde et l'Alliance. Un joueur qui crée un personnage de l'Alliance ne pourra pas y créer ensuite de personnage de la Horde, et inversement. La limite vaut pour tout l'environnement, pas seulement pour un personnage isolé. Cela transforme la préparation des alts : les deux camps ne cohabiteront pas dans le même espace de jeu JcJ. Avant de multiplier les créations, il faudra donc trancher sur le camp de cet environnement précis.
Agrandir L'autre faction reste jouable ailleurs
Cette limite n'empêche pas de jouer l'autre faction ailleurs. Le compte rendu précise qu'il restera possible de jouer la faction opposée sur un autre type d'environnement, par exemple en règles Normales ou en jeu de rôle. La restriction concerne donc spécifiquement les environnements JcJ, et non l'ensemble du compte ni un serveur partagé. Un joueur attaché aux deux camps devra répartir ses personnages entre plusieurs environnements, selon le style de jeu recherché. Les détails sur le nombre d'environnements disponibles, les plafonds par compte ou les éventuelles exceptions de cette règle ne sont pas encore précisés dans ce relevé.
Préserver le sentiment d'appartenance
L'équipe justifie ce choix par l'identité des factions. Le compte rendu rapporte que la restriction vise à préserver le sentiment d'appartenance qui existait à l'époque des débuts de World of Warcraft. Plutôt qu'une contrainte technique, c'est un choix d'atmosphère : en empêchant les allers-retours faciles entre camps au sein d'un même environnement JcJ, Forever cherche à donner davantage de poids à l'affiliation. Il s'agit toutefois d'une intention rapportée lors de la BlizzCon, pas d'une confirmation écrite détaillée par Blizzard. La façon dont cette règle sera matérialisée en jeu et ses éventuelles exceptions restent à observer.
Hall of Thanes, un Ragefeu pour l'Alliance
Le même entretien apporte une précision sur la progression de l'Alliance. Le Hall of Thanes est présenté comme un nouveau donjon réservé à l'Alliance, accessible approximativement entre les niveaux 13 et 18. L'équipe en fait une sorte d'équivalent, côté Alliance, du Gouffre de Ragefeu, ce donjon dont la Horde dispose depuis longtemps très tôt dans sa montée en niveau. C'est une nouveauté notable : un donjon de bas niveau propre à une faction n'était pas la règle jusqu'à présent, et l'Alliance gagne une étape de groupe dans ses premières heures. Les récompenses précises, les quêtes associées et le déroulé du donjon ne sont pas détaillés dans ce relevé.
Des nouveautés à tous les niveaux, pas seulement au 60
Ce donjon illustre une intention plus large. Forever ne veut pas concentrer toutes ses nouveautés au niveau 60. Le compte rendu indique que l'équipe pourra ajouter de nouvelles quêtes, histoires ou activités dans des tranches de niveaux qui lui semblent manquer de contenu. De nouveaux donjons pourraient même apparaître plusieurs années après la sortie pour compléter certaines parties de la progression du niveau 1 au 60.
L'idée générale est d'enrichir Azeroth sur la durée, sans abandonner les anciennes zones ni transformer le jeu en une simple succession de contenus de niveau maximum. L'aventure commence d'ailleurs dans une période où le Cœur du Magma n'a pas encore ouvert ses portes, où Arthas se trouve en Norfendre et Illidan en Outreterre, une époque que l'équipe souhaite utiliser pour raconter des événements jamais montrés directement dans World of Warcraft.
Ce que cela implique pour votre groupe
Concrètement, la règle se décide au niveau de chaque environnement. Un groupe d'amis qui souhaite évoluer ensemble sous les règles JcJ devra donc se mettre d'accord sur une faction, puisqu'il ne sera pas possible de créer des personnages des deux camps dans le même espace. Le choix du camp devient aussi une décision de guilde. Ceux qui veulent conserver un pied dans les deux factions devront prévoir des environnements séparés, par exemple un environnement JcJ pour leur camp principal et un environnement Normal ou JdR pour l'autre. Cette organisation se prépare avant le lancement, même si les plafonds d'environnements, la réservation des noms et les réglages précis restent à découvrir.
Informations revérifiées le 21 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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