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Des fichiers de la bêta à la liste des montures
Une longue série de textes d'infobulles décrivant des montures a été repérée dans les fichiers de la bêta de World of Warcraft: Forever. Repérées par datamining, ces chaînes de caractères ne constituent pas une annonce officielle de Blizzard : elles appartiennent au client et peuvent évoluer, disparaître ou rester inactives jusqu'à la sortie. Elles dessinent néanmoins, dès aujourd'hui, un aperçu du catalogue à venir.
Le relevé s'appuie sur les noms et descriptions visibles dans le client, pas sur des modèles ni sur des conditions d'obtention. Chaque texte d'outil suit le même gabarit, « Summons and dismisses a rideable… » suivi d'un gain de vitesse, sans préciser la valeur réelle de ce gain, seulement un emplacement de variable. Cette limite explique pourquoi la liste vaut comme une cartographie provisoire des familles de montures, et non comme un guide d'acquisition. Elle ne dit rien, non plus, de la manière dont ces montures seront obtenues en jeu.
Devilsaurs, moose et chevaux squelettiques
Les premières entrées du relevé mêlent des créatures déjà emblématiques de la faune d'Azeroth. On y trouve plusieurs devilsaurs, des moose, des chevaux squelettiques et des warden sabers, chaque texte d'outil décrivant une monture invocable qui augmente la vitesse au sol. Ces quatre familles se répètent dans le client, souvent en plusieurs coloris, ce qui laisse présager des gammes complètes de montures terrestres plutôt que de simples ajouts ponctuels.
Kodo, galestriders et prideclaw
Le datamining relève aussi plusieurs variantes de kodo. Un kodo de caravane et un kodo vert apparaissent dans les chaînes de caractères, aux côtés d'un prideclaw. Ces noms confirment une diversité attendue pour les joueurs de la Horde comme de l'Alliance, même si les conditions d'obtention de chaque monture ne sont pas encore connues.
Un Empyrean Galestrider inaugure la famille des galestriders, qui se déclinera en plusieurs versions dans le relevé. Cette profusion de variantes, des montures de base aux déclinaisons plus rapides, laisse entrevoir un système de montures organisé en paliers, sans que le datamining ne permette encore de le confirmer.
Des montures rapides signalées comme telles
Certains textes d'outils ajoutent la mention « This is a very fast mount », ce qui les distingue des montures ordinaires. C'est le cas du cheval de guerre squelettique et du Purple Skeletal Horse, tandis que d'autres entrées, comme le pack kodo, n'affichent pas cette précision. Cette hiérarchie suggère l'existence de montures rapides, sans qu'aucune valeur de vitesse chiffrée ne soit fournie : chaque outil se contente d'un emplacement « Ground Speed% ».
Des modèles chiffrés et des noms provisoires
Selon les données disponibles, beaucoup de ces montures sont « encrypted » : leurs noms circulent dans les fichiers, mais leurs modèles ne sont pas encore visibles. Cette situation est fréquente en datamining, où une chaîne de caractères peut exister sans que le rendu graphique correspondant soit disponible dans le client.
Pour celles dont le modèle est déjà connu, le relevé mentionne notamment Black Skeletal Horse, Caravan Kodo, Cerulean Prideclaw, Dark Skeletal Horse, Empyrean Galestrider, pack kodo, spectral bear et White Kodo. Ces noms restent des données de développement susceptibles d'être modifiées ou renommées avant le lancement.
Un « nouveau » qui renvoie à l'expérience à la Vanilla
Le média rappelle que certaines de ces montures sont déjà familières aux joueurs des phases ultérieures de Classic, tandis que d'autres sont entièrement nouvelles. Ici, « nouveau » signifie nouveau pour l'expérience de type Vanilla que Forever propose, et non nécessairement une créature inédite dans l'univers de Warcraft. Cette précision aide à lire la liste : un kodo ou un cheval squelettique peut être ancien pour un vétéran de Classic, tout en étant inédit dans ce cadre précis.
Ce qu'il faudra vérifier en jeu
Plusieurs questions restent ouvertes. Les textes d'outils n'affichent aucun pourcentage de vitesse réel, seulement un emplacement de variable. La provenance de chaque monture, qu'elle vienne d'une récompense, d'un marchand ou d'une quête, n'est pas documentée par ce relevé, et rien ne garantit que toutes ces entrées seront activées au lancement.
En bêta, les testeurs pourront vérifier quelles montures sont réellement obtenables et à quelles conditions, afin de distinguer le contenu actif des simples chaînes de caractères. Cette étape est d'autant plus utile que le datamining ne sépare pas un contenu actif d'une entrée résiduelle laissée dans les fichiers du client, un risque classique des extractions effectuées avant l'ouverture d'un test.
Informations revérifiées le 21 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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