LE CODEX D’AZEROTH
Chaque découverte a sa fiche.
Objets, quêtes, créatures, lieux… Explorez les liens qui font vivre Azeroth.
Systèmes de jeu
5 fiches
| Nom | Catégorie | Nature | Ouvrir la fiche |
|---|---|---|---|
| CampementUn feu de camp permet aux joueurs de se reposer et d'ajouter des objets de métier apportant des services ou des améliorations. | Systèmes de jeu | Repos et contributions des métiers | |
| Ensembles de règlesLe choix Normal, JcJ ou Jeu de rôle remplace la sélection d'un royaume traditionnel. Le mode Extrême est prévu ultérieurement. | Systèmes de jeu | Organisation du monde | |
| Système d’héritageDes défis accordent des points partagés entre personnages, que chacun répartit dans ses propres arbres. | Systèmes de jeu | Progression entre personnages | |
| Système d’objetsLes attributs et les récompenses sont remaniés afin de modifier les choix d'équipement hérités de Classic. | Systèmes de jeu | Statistiques et équipement | |
| TransmogrificationLe joueur peut choisir de voir les apparences personnalisées ou l'équipement réellement porté, tout en continuant sa collection. | Systèmes de jeu | Apparences de l'équipement |
Un niveau, un butin ou une valeur manquante ? Nous préférons l’indiquer plutôt que reprendre des données de Classic qui pourraient avoir changé.
