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Guide consacré à World of Warcraft: Forever. Les règles et les valeurs peuvent évoluer au fil des mises à jour.

Prévoir l’ouverture de la porte avant le départ

Pour entrer à Scholomance, prévoyez la Clé squelette ou une autre méthode d’ouverture. Le guide de JudgeHype indique que la porte peut aussi être crochetée ou détruite à l’explosif, avec l’aide d’un voleur ou d’un ingénieur. Il ne précise toutefois ni la compétence nécessaire ni l’explosif à utiliser : la seule présence de cette classe ou de ce métier ne permet donc pas de préparer complètement cette solution.

Ces indications proviennent d’une présentation de Forever complétée par des informations identifiées pendant la bêta. Elles décrivent le parcours rapporté, sans établir une vérification de ces accès sur les royaumes ouverts.

    Deux départs, puis un parcours jusqu’à Araj

    Pour obtenir la clé côté Alliance, adressez-vous au Commandant Ashlam Vaillepoing, au Camp du Noroît. Côté Horde, le départ se trouve auprès du Grand Exécuteur Derrington, à la Barricade. La suite demande notamment des Barres de Thorium et de l’or, mais les quantités ne figurent pas dans le relevé : votre budget reste donc à préciser avant de réunir les fournitures.

    Prévoyez aussi des voyages hors des Maleterres. Le parcours décrit passe par Tanaris et Un’Goro, où la Clé squelette inachevée se forge sur la Crête de la Fournaise. Ce premier objet ne marque pas encore la fin de la suite.

    La quête Le Scarabée d’Araj demande ensuite de tuer Araj l’Invocateur à Andorhal. Après cette étape, le retour auprès de votre interlocuteur de départ permet d’obtenir la Clé squelette.

      À LA SOURCEScholomance

      Informations revérifiées le 13 novembre 2026. Les règles du jeu peuvent évoluer au fil des mises à jour.

      AU COIN DU FEU

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      À bientôt sur les routes d’Azeroth.