Sommaire · 7 parties
Guide consacré à World of Warcraft: Forever. Les règles et les valeurs pourront évoluer pendant la bêta.
Sceaux et techniques communes : ce que chaque voie conserve
Le paladin peut s’orienter vers les soins, le rôle de tank ou les dégâts de mêlée, tout en conservant ses outils de soutien. La présentation de Blizzard décrit toutefois des limites communes : aucune technique d’interruption, aucun ralentissement des déplacements adverses et des capacités à distance limitées, même avec les talents Sacré qui en augmentent la portée.
Frappe sacrée s’apprend au niveau 6. Cette attaque instantanée inflige des dégâts du sacré correspondant à 50 % des dégâts de l’arme équipée, plus un bonus dépendant du rang. Jugement ne consomme plus le sceau actif : juger une cible ne vous oblige donc plus à réappliquer ce sceau pour cette raison.
Au niveau 20, tous les paladins apprennent Consécration. Ses dégâts sont modérés sur les quatre premiers adversaires entrant dans la zone, puis très faibles sur les suivants. La technique touche donc davantage de cibles, mais son efficacité pour attirer leur attention reste concentrée sur les quatre premières.
Sacré : Horion sacré relie soins directs et préparation
Horion sacré occupe le jalon à 21 points et possède une recharge de 10 secondes. Plusieurs talents prolongent son intérêt : Lumière réparatrice augmente ses soins, tandis qu’Imprégnation de lumière permet aux critiques d’Horion sacré et d’Éclair lumineux de réduire jusqu’à une seconde l’incantation de votre prochaine Lumière sacrée. Le déclenchement dépend ainsi d’un critique, pas du simple lancement du soin.
À 31 points, Vigile de Lumière exige Horion sacré. Son incantation dure 1,5 seconde, son effet 30 secondes et sa recharge 6 secondes. Elle peut cibler un allié ou un adversaire. Dans les deux cas, le prochain Horion sacré lancé sur cette cible ne déclenche pas sa propre recharge. Cette interaction constitue le point commun de ses deux usages.
Vigile de Lumière : distinguer un groupe du raid
Sur un allié, le déclenchement de Vigile de Lumière soigne instantanément chaque membre du groupe de cet allié d’un montant décrit comme modéré. Une seule cible joueuse alliée peut porter Vigile par groupe. Un Horion ne soigne donc pas automatiquement tout le raid : chaque groupe concerné demande sa préparation.
Blizzard décrit la possibilité de placer Vigile dans plusieurs groupes distincts avant des dégâts de raid, puis d’enchaîner les Horions sur les cibles préparées. Les 30 secondes de durée et les 6 secondes de recharge de Vigile encadrent cette préparation. Cette organisation explique pourquoi l’outil est moins facile à employer en réaction immédiate.
Sur un adversaire, le déclenchement ajoute des dégâts du sacré et restitue 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière. Cette restitution appartient à l’usage offensif décrit ; elle n’est pas annoncée comme un remboursement systématique de son usage allié.
Protection : provoquer et récupérer du mana sous conditions
Sceau de fureur s’apprend au niveau 10. Il ajoute des dégâts du sacré aux attaques de mêlée et procure un bouclier d’absorption dont les applications ne se cumulent pas. Son Jugement inflige des dégâts supplémentaires et provoque la cible, afin qu’elle attaque le paladin. Le calcul exact de l’absorption reste ambigu entre les versions française et anglaise de la présentation.
Jugement rapide, au jalon à 16 points, facilite une nouvelle tentative de provocation : sans coût en mana, il termine la recharge restante de Jugement et réduit de 100 % le coût du prochain Jugement. Sa propre recharge est d’une minute.
Deux talents rendent du mana selon des événements différents. Sceau de fureur amélioré, à 11 points, exige qu’un bouclier du sceau soit entièrement consommé ; le gain augmente face à un attaquant de niveau supérieur. Spécialisation Bouclier dépend d’un blocage : jusqu’à 100 % de chances de rendre 6 % du mana maximum, au plus une fois toutes les 3 secondes.
Protection : Longanimité limite Rempart de templier
Rempart de templier, au jalon à 21 points, est instantané. Il accorde pendant 8 secondes une absorption égale à 100 % de vos points de vie maximum, avec une recharge de 5 minutes. Il applique cependant Longanimité et reste inutilisable tant que cet effet est actif. Une recharge terminée ne suffit donc pas à garantir sa disponibilité.
Devoir sacré réduit jusqu’à une minute la recharge de Rempart de templier, de Bouclier divin et de Protection divine. D’autres défenses exigent Fureur vertueuse : Fureur vertueuse améliorée réduit alors les dégâts subis jusqu’à 6 %, tandis que Credo de fer permet à Frappe sacrée d’accorder jusqu’à 10 % de réduction pendant 6 secondes.
Vindicte : entretenir les jugements et remplacer les sceaux
Sentence sacrée, au jalon à 16 points, augmente les dégâts de Frappe sacrée de 20 %. Elle lui permet aussi de renouveler les effets de Jugement déjà présents sur la cible, y compris ceux d’autres paladins. Cette contribution peut entretenir ensemble Jugement de sagesse, Jugement de lumière et Jugement du Croisé.
L’alternance permettant de profiter de deux sceaux n’est pas une fonction de base. Effet de lumière, à 31 points, réduit leur coût en mana de 20 % et laisse un écho lorsqu’un sceau offensif est remplacé. La prochaine attaque de mêlée bénéficie alors du sceau précédent et du sceau actif.
Changer régulièrement de sceau continue de consommer du mana. Blizzard indique que Jugement de sagesse et Révérence peuvent aider à soutenir cette dépense, sans promettre de la maintenir indéfiniment. Une orientation hybride autour d’Horion sacré est également présentée pour privilégier les dégâts sacrés sans cette alternance ; les documents ne permettent pas de départager leurs performances.
Préparer ses talents : séparer points investis et niveaux
Les talents s’ouvrent au niveau 10, avec des jalons majeurs à 11, 16, 21 et 31 points. Ces nombres désignent des investissements dans les arbres, pas des niveaux de personnage. Les prérequis comptent aussi : atteindre le jalon de Vigile de Lumière ne dispense pas de posséder Horion sacré.
La présentation annonce la double spécialisation à partir du niveau 40. Pour modifier vos talents, y compris ceux d’héritage, elle indique de consulter un maître de classe dans une capitale. Ces repères décrivent une classe encore en bêta : ils permettent de comprendre les choix proposés, sans constituer une rotation ni une répartition optimale des points.
Agrandir Informations revérifiées le 17 octobre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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