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Une pénalité calculée à partir de votre propre niveau
Les notes de développement relayées dans la presse décrivent une correction importante pour les groupes réunissant des personnages de niveaux différents. Jusqu’ici, dans Forever, la réduction d’expérience liée aux ennemis de niveau inférieur se calculait à partir du membre le plus haut niveau. Sa présence pouvait donc pénaliser les gains de ses compagnons, même lorsque leur propre écart avec les créatures était moins important.
Le build décrit revient à un calcul individuel : pour cette pénalité, c’est désormais le niveau de chaque personnage qui compte. Jouer avec un compagnon plus avancé ne doit donc plus vous imposer automatiquement sa réduction d’expérience. Il s’agit d’une correction du calcul des gains sur les ennemis, sans promesse d’un montant identique pour tous les membres du groupe.
Environ 20 % de plus en donjon, avec une exception maintenue
À cette correction s’ajoute une augmentation d’environ 20 % de l’expérience obtenue en tuant des créatures dans les donjons. Le périmètre est précis : ce chiffre concerne les ennemis vaincus. Il ne décrit pas une hausse de l’ensemble des récompenses d’une sortie, qui peut aussi comprendre l’expérience des quêtes.
Une exception reste déterminante avant d’inviter un personnage beaucoup plus avancé : si un membre dépasse très largement le niveau de l’ennemi tué, aucun joueur du groupe ne reçoit d’expérience. Les notes maintiennent explicitement cette règle, sans chiffrer l’écart nécessaire à son déclenchement. Le calcul individuel assouplit donc la pénalité ordinaire entre compagnons de niveaux différents, mais ne supprime pas cette limite collective.
Informations revérifiées le 9 octobre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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