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Sommaire · 14 parties

Du datamining, pas une annonce

Ces huit visuels ont été révélés par le datamining et présentés le 16 septembre, à la veille de l’ouverture annoncée de la bêta. Il ne s’agit pas d’une nouvelle présentation officielle de Blizzard. La présence d’une image dans les fichiers indique qu’elle existe dans cette version du client ; elle ne garantit ni son utilisation en jeu, ni son maintien jusqu’à la sortie.

Un écran peut encore être retouché, remplacé ou retiré. Les illustrations donnent surtout un aperçu des lieux déjà présentés pour Forever : elles ne suffisent pas à confirmer des niveaux, des rencontres ou des dates d’ouverture.

    Un style de vieux plans retrouvés

    Le premier point qui frappe est la direction artistique. Les écrans d'origine de World of Warcraft étaient des illustrations peintes, saturées, très « fantasy ». Ceux de Forever adoptent un style d'archives : traits de plume, tons sépia ou délavés, textures de parchemin. On dirait des relevés d'exploration ou des cartes anciennes retrouvées dans une bibliothèque.

    Le choix est cohérent avec la promesse de Forever, qui n'est ni un remaster à l'identique ni une refonte moderne, mais une relecture de l'Azeroth d'origine. Il est aussi cohérent avec les nouvelles cartes de continent que nous avions déjà pu voir à la BlizzCon.

    Voici les huit écrans, un par un.

      1. Kalimdor

      La nouvelle carte de Kalimdor met en avant plusieurs points d’intérêt, dont le mont Hyjal au loin. La composition donne au continent l’allure d’un relevé dessiné, avec des reliefs et des monuments qui servent de repères.

      Sur la droite, la côte et la ville fortifiée évoquent Âprefange et Theramore. Cette identification visuelle reste à distinguer d’une légende officielle. En revanche, il ne faut pas y placer les Rives Claires (Riverglades), situées dans les Royaumes de l’Est.

        Écran de chargement : Kalimdor dans WoW Forever.Agrandir
        Kalimdor — visuel révélé par le datamining, susceptible de changer.© Blizzard Entertainment

        2. Royaumes de l'Est

        La carte des Royaumes de l'Est est la plus dense en repères. On reconnaît Karazhan à droite, le mont Rochenoire juste au nord-ouest, et Dalaran au loin, la cité étant l'un des nouveaux donjons de Forever. Sur la côte, Hurlevent apparaît avec des navires en partance. Ce détail renvoie à une nouveauté annoncée : Forever ajoute un port à Hurlevent, avec une ligne maritime vers Auberdine.

        Un détail fait grincer des dents : le mont Rochenoire est rendu en bleu, ce qui tranche avec la montagne de lave que tout le monde connaît. C'est probablement un choix de palette plus qu'une erreur, mais les joueurs l'ont remarqué.

          Écran de chargement : Royaumes de l'Est dans WoW Forever.Agrandir
          Royaumes de l'Est — visuel révélé par le datamining, susceptible de changer.© Blizzard Entertainment

          3. Île de Zephras

          L’île de Zéphras est la zone de départ des Éolides, appelés Skyborne en anglais. Cet écran met en scène de hautes tours elfiques, des pins et des reliefs noyés dans les nuages. Les contours dessinés et les teintes délavées renforcent cette impression de plan ancien.

          L’image présente un décor, pas un itinéraire : elle ne permet pas à elle seule de déterminer les chemins accessibles ou la position des quêtes. Pour comprendre les racines de ce peuple, retrouvez notre article Univers sur les Éolides.

            Écran de chargement : Île de Zephras dans WoW Forever.Agrandir
            Île de Zephras — visuel révélé par le datamining, susceptible de changer.© Blizzard Entertainment

            4. Dalaran

            La Citadelle violette au cœur de la ville, des arbres en arrière-plan et des réseaux de cristaux qui brillent sur les toits. C'est l'écran du donjon Cité de Dalaran, dans lequel les joueurs aident le Kirin Tor à reprendre le contrôle de la cité. Rappelons que dans la chronologie de Forever, Dalaran est encore une ville des montagnes d'Alterac, bien avant son envol vers le Norfendre.

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              Dalaran — visuel révélé par le datamining, susceptible de changer.© Blizzard Entertainment

              5. Vieille Forgefer

              Une salle cachée sous le Haut Trône de Forgefer : l’architecture a mal vieilli, entre les plafonds fissurés et une ouverture dans le mur du fond. La lumière chaude éclaire les piliers sculptés et souligne la profondeur de la salle.

              Le visuel est présenté sous le nom de Vieille Forgefer. Son rapprochement avec le donjon Salle des Thanes (Hall of Thanes) est plausible, mais il faut garder cette attribution distincte du nom donné à l’écran. L’illustration seule ne confirme pas les niveaux recommandés ni les rencontres du donjon.

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                Vieille Forgefer — visuel révélé par le datamining, susceptible de changer.© Blizzard Entertainment

                6. Site d’excavation : les Paluns

                Le site d’excavation de Whelgar se trouve dans les Paluns (Wetlands), dans les Royaumes de l’Est — à ne pas confondre avec le marécage d’Âprefange, en Kalimdor.

                L’écran capture une ambiance de fouilles : arbres, cours d’eau et ossements de dinosaures occupent le paysage. Le nom anglais présenté est Excavation Site: Wetlands. La composition met l’environnement au premier plan ; elle ne constitue pas une carte des salles et ne renseigne pas, à elle seule, sur les boss ou leur butin.

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                  Site d’excavation : les Paluns — visuel révélé par le datamining, susceptible de changer.© Blizzard Entertainment

                  7. Ruines de Lordaeron

                  Un portail défoncé, des toiles d'araignée tendues jusqu'aux bâtiments encore debout. Les Ruines de Lordaeron sont un autre donjon annoncé pour Forever. La cité est en ruine, mais quelque chose y rôde toujours. Dans la chronologie de Forever, cela pose une question intéressante : à ce stade, les Réprouvés occupent Fossoyeuse sous les ruines, et Blizzard n'a pas encore dit qui l'on affronte dans ce donjon.

                    Écran de chargement : Ruines de Lordaeron dans WoW Forever.Agrandir
                    Ruines de Lordaeron — visuel révélé par le datamining, susceptible de changer.© Blizzard Entertainment

                    8. Îles Sombrelance

                    Le seul écran qui ne concerne ni une zone ni un donjon. Les Îles Sombrelance sont un nouveau champ de bataille en 15 contre 15. L'écran nous place sur le pont qui mène à l'île, avec un zeppelin dans le ciel. Quelques joueurs regrettent que l'image ne montre ni la carte ni le conflit, à la différence des écrans de champs de bataille historiques. Forever introduit par ailleurs un système PvP saisonnier revu, dont les détails restent à confirmer.

                      Écran de chargement : Îles Sombrelance dans WoW Forever.Agrandir
                      Îles Sombrelance — visuel révélé par le datamining, susceptible de changer.© Blizzard Entertainment

                      Ce que ces écrans nous apprennent

                      Ces huit images se répartissent entre deux continents, une zone de départ, quatre lieux associés aux donjons et un champ de bataille. Ce récapitulatif décrit les visuels présentés, sans leur attribuer des niveaux que les images ne permettent pas de vérifier.

                      ÉcranLieu représenté
                      KalimdorContinent
                      Royaumes de l’EstContinent
                      Île de ZéphrasZone de départ des Éolides
                      DalaranCité et donjon annoncé
                      Vieille ForgeferSalle souterraine ; lien avec la Salle des Thanes à confirmer
                      Site d’excavation : PalunsDonjon annoncé
                      Ruines de LordaeronDonjon annoncé
                      Îles des SombrelancesChamp de bataille

                      Cette sélection ne constitue pas un inventaire exhaustif du client. L’absence d’un autre lieu dans cette série ne prouve ni que son écran manque aux fichiers, ni qu’il a été abandonné. La bêta permettra de voir lesquels sont effectivement utilisés et dans quel contexte.

                        Ce que Blizzard n'a pas dit

                        • Si ces écrans sont définitifs ou encore en cours de réalisation.
                        • Si d’autres lieux existants recevront également un nouvel écran.
                        • Si les options d’apparence Classic auront une incidence sur ces illustrations.
                        • À quels moments précis chaque visuel apparaîtra dans le client jouable.

                          Les réactions

                          Les premiers commentaires publiés sous la découverte saluent notamment l’aspect « dessins retrouvés » ; certains lecteurs aimeraient même en acheter des tirages. D’autres préfèrent les illustrations d’origine, trouvent les deux continents plus ternes ou regrettent que l’écran des Îles des Sombrelances évoque peu l’affrontement.

                          Ce sont des réactions à chaud issues d’un petit ensemble de commentaires, pas un sondage représentatif des joueurs. Le mont Rochenoire bleuté attire aussi l’attention : on peut relever ce traitement graphique sans en déduire une transformation du lieu dans le jeu.

                          Nous compléterons cet article si d’autres écrans sont documentés ou si leur utilisation change pendant la bêta.

                            Pour aller plus loin

                              À LA SOURCEWowhead — Nouveaux écrans de chargement (datamining, 16 septembre 2026)

                              Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.

                              AU COIN DU FEU

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