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Changer d’ensemble de règles demandera un autre personnage
Pour rejoindre des proches dans World of Warcraft: Forever, modifier une préférence ne suffira pas toujours. Dans sa présentation officielle, Blizzard distingue le choix de langue, modifiable dans les options, de l’ensemble de règles auquel appartient votre personnage. Ce dernier définit un espace de jeu distinct : vous ne pourrez pas le quitter librement pour rejoindre un autre ensemble avec le même personnage.
Forever remplacera l’écran traditionnel de sélection des royaumes par un choix entre Normal, JcJ, Jeu de rôle et, après la sortie, Extrême. Pour jouer sous d’autres règles, la démarche annoncée consiste à créer un nouveau personnage dans l’ensemble souhaité. Le document ne décrit aucun service général permettant de transférer votre personnage existant entre ces espaces.
Cette différence compte dès la préparation d’une aventure commune. Si votre groupe choisit un autre ensemble après votre création, le réglage linguistique ne permettra pas de le rejoindre avec ce personnage. Il faudra distinguer la préférence de communication du choix qui détermine avec qui vous pouvez former un groupe.
Agrandir La langue préférée se réglera pour tout le compte
La préférence linguistique disposera, elle, d’un réglage accessible depuis le jeu. Blizzard indique le chemin suivant : ouvrez le menu avec Échap, sélectionnez Options, puis Langues et fonctionnalités sociales dans la section Système. Le choix se trouvera sous l’intitulé « Langue en ligne préférée ». Il permettra de définir votre préférence pour rencontrer d’autres personnes ayant choisi la même langue.
Deux conditions accompagnent cette option. D’abord, elle s’appliquera à tous les personnages du compte : vous ne définirez donc pas une préférence indépendante pour chacun. Ensuite, une modification déclenchera un délai de 24 heures avant de pouvoir changer à nouveau ce paramètre. La version anglaise précise bien qu’il s’agit d’une attente entre deux changements, et non d’un délai annoncé avant l’application du choix.
Prenons un exemple pédagogique : si vous modifiez cette préférence depuis un personnage pour jouer dans un environnement linguistique différent, vos autres personnages seront également concernés. Ils conserveront cependant leur ensemble de règles et leur faction. Ce réglage ne constitue pas un transfert.
Pour un donjon commun, règles et faction doivent correspondre
Deux frontières indépendantes encadreront les groupes. Les personnages devront appartenir au même ensemble de règles pour partir ensemble en donjon, en raid ou participer aux activités de groupe. Ils devront également être de la même faction : la Horde et l’Alliance ne pourront pas former de groupe ensemble. Partager une langue ne supprimera aucune de ces restrictions.
Deux exemples pédagogiques permettent de séparer les cas. Vous avez créé un personnage de l’Alliance en Normal, tandis qu’un proche a choisi l’Alliance en JcJ : vous ne pourrez pas constituer ensemble un groupe de donjon. Si vous choisissez tous deux Normal, mais l’un dans la Horde et l’autre dans l’Alliance, le résultat restera le même, cette fois en raison de la faction.
Normal, Jeu de rôle et Extrême permettront pourtant de créer des personnages des deux factions. Cette liberté de création n’autorisera pas les groupes interfaction. En JcJ, une restriction supplémentaire s’appliquera : après avoir créé un personnage dans une faction, vous ne pourrez pas en créer dans l’autre au sein de cet ensemble.
Extrême : une sortie annoncée après la mort
Le mode Extrême constitue l’exception annoncée à la règle du nouveau personnage. Lorsqu’il sera disponible, ses personnages évolueront dans un environnement séparé. Après leur mort, ils pourront toutefois être transférés vers un autre ensemble de règles, y compris JcJ. La mort est donc la condition explicitement donnée pour cette possibilité de transfert.
Cette exception ne décrit pas un passage libre entre les modes. Le document ne prévoit pas, dans ce cadre, le départ volontaire d’un personnage Extrême vivant. Il ne détaille pas non plus la procédure ni le délai du transfert après la mort : impossible d’en tirer un parcours précis dans l’interface.
Pour les proches qui souhaitent commencer directement ensemble en Extrême, le calendrier compte aussi. Blizzard annonce ce mode quelque temps après la sortie de Forever, sans date précise dans cette présentation. Il ne fait donc pas partie des choix annoncés comme disponibles dès le lancement.
Les champs de bataille pourront réunir plusieurs ensembles
Les champs de bataille auront un fonctionnement distinct de celui des groupes constitués entre proches. Blizzard indique qu’ils pourront accueillir des personnages issus de plusieurs ensembles de règles. Extrême restera exclu de cette possibilité et conservera son environnement séparé.
Cette ouverture ne vaut pas autorisation de former vous-même un groupe entre Normal et JcJ, par exemple. Le même document maintient explicitement l’interdiction des groupes entre ensembles. Participer à un champ de bataille accueillant plusieurs populations et inviter un proche d’un autre ensemble sont donc deux situations différentes.
Pour organiser une séance à plusieurs, cette distinction évite de prendre les champs de bataille pour une solution de contournement. L’annonce ne garantit pas que deux proches appartenant à des ensembles différents se retrouveront dans la même partie, pas plus que le choix d’une langue commune ne garantit leur rencontre dans le monde.
Informations revérifiées le 22 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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