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Cleave consomme de la rage et remplace une attaque qui en rapporte
Pour un guerrier qui frappe plusieurs ennemis proches, le coût de Cleave dépasse la seule dépense affichée. Dans une analyse publiée dans la presse spécialisée, Babyhoof, spécialiste du guerrier Fury, souligne que cette technique empêche le coup de main principale remplacé de générer de la rage. Son utilisation agit donc des deux côtés de la réserve : elle consomme une ressource tout en supprimant une occasion d’en gagner.
L’auteur précise qu’un critique de Cleave reste une attaque de technique et ne produit pas non plus de rage supplémentaire. Le problème qu’il décrit concerne ainsi la capacité à entretenir les attaques sur plusieurs cibles, même lorsque les coups infligent de bons dégâts.
Selon Babyhoof, cette pression peut conduire à retarder Bloodthirst pour financer Cleave, au détriment des dégâts sur une cible. Il s’agit de son analyse des arbitrages du guerrier, et non d’une consigne de rotation : son propos est d’expliquer pourquoi enchaîner les techniques disponibles peut épuiser les ressources.
Des talents réduisent la dépense, sans effacer le manque à gagner
Le compte rendu de la présentation des classes décrit plusieurs réponses dans les talents de la bêta de Forever, dont les effets restent susceptibles de modifications pendant les tests. Improved Cleave réduit ainsi le coût en rage de Cleave, au lieu d’augmenter son bonus de dégâts.
Raging Blows, présenté comme un talent jalon à 16 points, réduit également ce coût. Il permet aussi à Whirlwind de frapper avec les deux armes lorsque le guerrier combat en double maniement. Réduire la dépense de Cleave répond toutefois à une question différente de celle du gain perdu sur l’attaque remplacée.
C’est sur ce second aspect que porte une proposition de Babyhoof : permettre aux attaques concernées par Cleave et Heroic Strike de continuer à générer de la rage, même avec une pénalité de 50 %. Ce chiffre décrit une suggestion de l’auteur, pas une modification annoncée ni un effet disponible dans la bêta.
Informations revérifiées le 7 octobre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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