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Sommaire · 5 parties

Les effets d’arme peuvent se combiner

Le compte rendu de presse de la présentation Blizzard du voleur et du démoniste décrit des changements encore susceptibles d’évoluer pendant la bêta. Pour le voleur, les poisons gagnent des charges et deviennent compatibles avec les enchantements temporaires d’arme, notamment les pierres à aiguiser. Leur application ne demande donc plus de choisir entre ces deux préparations.

Le démoniste bénéficie d’une possibilité comparable : Firestone et Spellstone appliquent désormais des effets d’arme cumulables avec un enchantement temporaire comme Wizard Oil. Leurs bénéfices diffèrent : Firestone augmente les dégâts de Feu et les chances de critique ; Spellstone améliore les dégâts d’Ombre et la hâte des sorts.

    Contrôler un ennemi sans quitter le camouflage

    Sap ne rompt plus le camouflage du voleur. La préparation d’un engagement gagne ainsi une possibilité concrète : neutraliser un ennemi avec cette technique tout en conservant le camouflage. La présentation rattache ce changement au rôle de contrôle du voleur lorsque le groupe doit gérer davantage de monstres qu’il ne peut en encaisser simultanément.

    Distract réduit aussi la détection du camouflage des ennemis affectés pendant dix secondes. Face à d’autres joueurs, cet avantage possède toutefois une contrepartie : l’effet négatif leur indique qu’un voleur se trouve à proximité. Réduire leur capacité à vous détecter ne revient donc pas à leur cacher votre présence.

      Expose Armor laisse le guerrier générer sa menace

      La réduction d’armure d’Expose Armor est portée au niveau de celle de cinq applications de Sunder Armor, à niveau approximativement équivalent. Surtout, Expose Armor n’empêche plus le guerrier d’utiliser Sunder Armor sur la cible pour générer de la menace, qui contribue à retenir l’attention de l’ennemi. Sunder Armor ne remplace toutefois Expose Armor que si l’effet de ce dernier est plus faible : pouvoir utiliser les deux techniques ne signifie pas additionner leurs réductions d’armure.

        Le démoniste sépare dégâts persistants et malédictions utilitaires

        Curse of Agony et Curse of Doom deviennent des Banes, une catégorie distincte des malédictions utilitaires. Un même démoniste ne peut maintenir qu’un seul Bane sur une cible. Les effets qui interagissaient avec les malédictions s’appliquent également aux Banes : ce changement de catégorie conserve donc ces interactions.

        La gestion des ressources évolue aussi. Life Tap dépend désormais de l’Esprit, dont la contribution en mana est indiquée dans sa description. Drain Soul dispose, à chaque déclenchement périodique, d’une chance de produire un Soul Shard : cette chance augmente après chaque échec jusqu’à garantir l’obtention d’un fragment.

          Demonic Pact permet de conserver un sacrifice sous condition

          En Démonologie, Demonic Pact devient le talent du palier à 31 points et exige Soul Link. Il permet de conserver l’effet de Demonic Sacrifice lorsqu’un autre démon est invoqué. L’exception compte : réinvoquer le démon sacrifié annule toujours cet effet.

          Cette règle ouvre une association entre le bénéfice du sacrifice et celui de Master Demonologist, lié au démon présent. Le choix porte donc sur deux éléments : le démon sacrifié et celui qui vous accompagne ensuite. La présentation décrit cette combinaison sans fournir de comparaison permettant de désigner une association supérieure dans tous les combats.

            À LA SOURCERogue and Warlock Class Deep Dive in World of Warcraft: Forever

            Informations revérifiées le 8 octobre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.

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