Forever développe les histoires de l’Azeroth d’origine
Les nouvelles liaisons maritimes et les régions dévoilées par Blizzard répondent à une même intention : développer les lieux et les histoires de l’Azeroth des niveaux 1 à 60. Dans son récapitulatif de la conférence Photos retrouvées, l’équipe situe Forever au début de cette aventure, avant la réouverture de la Porte des ténèbres par Kazzak et les voyages vers le Norfendre.
Le projet dispose de sa propre bulle temporelle. Blizzard entend ainsi explorer des événements qui auraient pu appartenir à cette période, tout en conservant les récits fondateurs du monde original. Pour les joueurs qui connaissent Classic, cela signifie que les lieux familiers peuvent accueillir de nouvelles intrigues. L’équipe cite déjà des ajouts de personnages, de quêtes, d’activités de métiers et de recettes jusque dans les zones de départ.
Hurlevent, Auberdine et les nouvelles traversées
Le port de Hurlevent sera relié à Auberdine, créant un passage entre les royaumes de l’Est et Kalimdor. Le récapitulatif mentionne également un autre itinéraire associant Menethil, Austrivage et Auberdine. Ces liaisons doivent faciliter les retrouvailles entre joueurs et offrir davantage de possibilités pendant la progression, sans effacer l’importance du voyage dans un monde étendu.
Une autre traversée partira de Tanaris avec le cartel Gentepression. Elle conduira vers les rives Claires, avec le port de Poudremèche comme point d’arrivée. Ce port constitue donc un repère concret pour situer la nouvelle région. Les horaires, les durées des traversées et l’ordre des escales de l’itinéraire passant par Menethil et Austrivage ne sont pas précisés dans cette présentation.
Agrandir Les rives Claires, près de 200 quêtes pour les deux factions
Blizzard décrit les rives Claires comme une région de niveau intermédiaire, d’une superficie approximativement comparable à celle de la vallée de Strangleronce. Près de 200 quêtes y sont annoncées pour la Horde et l’Alliance. Ce nombre reste une estimation de l’offre destinée aux deux factions : il ne donne pas un total séparé pour chaque camp.
La région occupe une partie du monde jusque-là inaccessible dans Classic, en lien avec les steppes Ardentes, les Carmines, le marais des Chagrins et les terres Ingrates. Les conflits des territoires voisins y trouvent des prolongements, notamment autour des Gnolls et de nouvelles menaces ogres. Les Gobelins de Poudremèche, le Marteau du crépuscule et la Confrérie du Cheval comptent également parmi les groupes présentés. Le port est ainsi une porte d’entrée vers une zone dotée de ses propres acteurs et intrigues.
Agrandir Des détours supplémentaires dans les anciennes régions
Les nouveautés ne se limitent pas aux territoires ajoutés sur la carte. Dans les Paluns, Blizzard annonce de nouvelles quêtes destinées à développer les personnages et les histoires existantes. À Désolace, les quêtes des factions centaures recevront du contenu et des récompenses supplémentaires. Les joueurs qui y sont déjà passés dans Classic auront donc des raisons d’examiner ces régions à nouveau.
Shen’dralas apporte un repère géographique supplémentaire : cette région s’ouvre au sud de Désolace, au-delà de la vallée des Ossements, avec des histoires et des personnages liés à Eldre’Thalas. Au mont Hyjal, l’exploration permettra de découvrir des terres marquées par la bataille et les factions qui s’y développent. Ces annonces décrivent des destinations et leurs enjeux ; elles ne constituent pas encore un itinéraire de progression détaillé.
Les paladins réprouvés auront leur propre quête de monture
La conférence précise aussi la place des paladins réprouvés dans ce monde. Leur histoire prolonge celle de la campagne Forsaken Kingdom de Warcraft III. Ils suscitent encore la méfiance parmi les autres Réprouvés et cherchent à comprendre leur rapport à la Lumière dans la non-mort. La forteresse de Bandarion, dans la forêt des Murmures des clairières de Tirisfal, sera un lieu central de ce parcours.
Au niveau 60, ces paladins pourront entreprendre leur propre quête de monture épique. Il s’agit d’un jalon annoncé pour cette combinaison de race et de classe ; le récapitulatif ne détaille ni son coût ni les autres conditions éventuelles. La présentation établit ainsi un lien entre l’histoire locale de ces personnages et une étape de leur progression, au-delà de leur seule disponibilité à la création.
Zéphras : les origines des Éolides et une île en crise
Les Éolides portent aussi le nom de Shen’dorei, traduit par peuple caché. Leurs origines remontent à des rebelles ayant fui Eldre’Thalas après la guerre des Anciens. Ils ont trouvé refuge à Mur-Céleste, où des esprits du vent ont ancré leur île dans le plan élémentaire. Cette origine rattache Zéphras à des lieux et à des événements déjà présents dans l’univers de Warcraft.
À l’époque de Forever, ces protecteurs élémentaires ont disparu. Les pylônes qui maintiennent l’île commencent à céder et certaines zones sombrent dans la ruine et les ténèbres. Les Sculpte-vents, l’Ordre suprême et les Al’Aketh figurent parmi les groupes qui se disputent son contrôle. Ces précisions éclairent le conflit présenté aux joueurs, sans dévoiler son dénouement ni constituer un compte rendu de quêtes jouées pendant la bêta.
Informations revérifiées le 14 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.


