Sommaire · 10 parties
L'essentiel
- Le mont Hyjal est la zone la plus attendue de Forever, celle que Blizzard cite en premier dans la catégorie « l'attendu ».
- C'est le lieu de la bataille finale de Warcraft III, où Archimonde a été détruit au pied de Nordrassil, l'Arbre-Monde, quatre ans avant l'an 1.
- Dans Classic, il était fermé : les joueurs grimpaient les montagnes de Berceau-de-l'Hiver pour apercevoir l'arbre de loin. Forever ouvre la zone, avec la gorge des Vents-Noirs comme accès.
- Deux raids s'y trouvent : le sommet d'Hyjal (20 joueurs) et les profondeurs des Saisons (10 joueurs), tous deux le 9 décembre.
La bataille, en deux minutes
Warcraft III : Reign of Chaos se termine sur le mont Hyjal. La Légion ardente, menée par Archimonde, a traversé Lordaeron, détruit Dalaran, et traverse Kalimdor pour atteindre Nordrassil, l'Arbre-Monde qui pousse au sommet d'Hyjal, au-dessus du second Puits d'éternité. Archimonde veut le pouvoir du Puits.
Pour la première fois depuis la guerre des Anciens, les elfes de la nuit, les humains de Jaina et la Horde de Thrall s'allient. Ils tiennent trois lignes de défense successives sur les pentes de la montagne, chacune finissant par céder, pour gagner du temps. Pendant ce temps, Malfurion rassemble les feux follets, les esprits des elfes morts, autour de Nordrassil.
Quand Archimonde atteint l'arbre, les feux follets se déchaînent et le détruisent. La Légion est vaincue. Mais Nordrassil est ravagé, et les elfes de la nuit perdent leur immortalité, qui dépendait de l'arbre.
C'est la fin de la Troisième Guerre. Quatre ans plus tard, Forever commence.
Ce qu'il y avait dans Classic
Rien d'accessible. Le mont Hyjal était sur la carte, entre Berceau-de-l'Hiver, Gangrebois et Orneval, mais toutes les routes y menant étaient barrées. Une zone existait techniquement, sans quête, avec un arbre géant au sommet et des textures inachevées. Les joueurs les plus obstinés y entraient par des sauts de montagne depuis Berceau-de-l'Hiver, et postaient des captures de Nordrassil vu de près.
Le mont Hyjal n'est devenu jouable qu'avec Cataclysm en 2010, dans un contexte totalement différent (Ragnaros, la refonte du monde). Forever propose autre chose : Hyjal en l'an 1, quatre ans après Archimonde, avant tout ce qui suit.
Agrandir Ce que Blizzard annonce
Le récapitulatif « What's Next » : « Le mont Hyjal vous invite à explorer les conséquences de la défaite d'Archimonde, à traverser la gorge des Vents-Noirs, et à contribuer à façonner l'avenir d'une terre en convalescence. » Le récapitulatif « Photos retrouvées » ajoute : explorer les terres « marquées par la bataille », rencontrer « les factions qui y émergent », « nouer de nouvelles alliances ».
Trois idées : l'après-bataille, des factions nouvelles, et la reconstruction.
L'après-bataille
Quatre ans après, Hyjal n'est ni guéri ni détruit. Hypothèse : la zone montre les trois lignes de défense de la bataille (le camp de l'Alliance, celui de la Horde, celui des elfes), les restes de la Légion, et un Nordrassil blessé qui repousse lentement. Le lore ultérieur a établi que les druides ont soigné l'arbre pendant des années. En l'an 1, ce travail vient de commencer.
Les démons sont l'autre séquelle. Dans Classic, la gorge des Vents-Noirs, au sud de Berceau-de-l'Hiver, est infestée de démons et de cultistes de la Légion, autour d'un portail. C'est un vestige de la bataille : ce qui n'a pas été tué s'est replié dans les canyons. Forever fait de cette gorge le chemin vers Hyjal. Autrement dit, pour atteindre la montagne, il faut traverser ce que la Légion a laissé derrière elle.
Les factions qui émergent
Blizzard parle de « factions qui émergent » et de « nouvelles alliances », sans nommer personne. Le lore offre des candidats :
- Le Cercle cénarien. L'ordre des druides, présent à Reflet-de-Lune dans Classic, est le premier concerné par la guérison de Nordrassil. Une présence à Hyjal est presque obligatoire.
- Les Gardiennes. L'ordre de Maiev garde les profondeurs des Saisons sous la montagne. Maiev est partie, l'ordre reste.
- Les survivants de la bataille. Des humains de Jaina, des orcs de Thrall, des elfes : ceux qui ont tenu les lignes ont pu rester. Hypothèse : des campements mixtes, dans l'esprit de l'alliance de la bataille, ce qui expliquerait pourquoi la zone est ouverte aux deux factions.
- Les Éolides. La nouvelle race, dont l'île de Zéphras est ancrée dans le plan élémentaire de l'air, a des raisons de s'intéresser à une montagne qui touche le ciel. Rien n'est dit, mais Mur-Céleste et Hyjal partagent une géographie.
Les deux raids
Hyjal est le seul lieu de Forever à accueillir deux raids.
Le sommet d'Hyjal, 20 joueurs. Le récapitulatif le décrit comme « l'un des lieux les plus importants de Warcraft ». Les joueurs de Burning Crusade se souviennent d'un raid « sommet d'Hyjal » qui rejouait la bataille de Warcraft III dans le passé, via les Grottes du temps. Forever ne peut pas faire ça : c'est hors de la bulle. Son sommet d'Hyjal est celui de l'an 1, au présent. Hypothèse : le raid se déroule au pied de Nordrassil, contre ce qui menace l'arbre en convalescence, plutôt que contre Archimonde.
Les profondeurs des Saisons, 10 joueurs. Sous la montagne, la prison d'Illidan, où les elfes détiennent encore « certains des prisonniers les plus infâmes ». Un article dédié lui est consacré.
Blizzard associe aux deux raids des ensembles de paliers et une récompense légendaire. Hypothèse : le légendaire est lié à Hyjal lui-même, comme Sulfuras l'était au Cœur du Magma et Thunderfury à l'Aile noire.
Pour les joueurs de Warcraft III
C'est la zone qui boucle la boucle. Tout joueur qui a terminé Reign of Chaos a vu Nordrassil exploser dans la cinématique finale. Forever propose d'y marcher, quatre ans plus tard, et de voir ce qu'il en reste : l'arbre, les lignes de défense, les canyons pleins de démons, et une montagne que trois peuples ont défendue ensemble et que personne n'a revue depuis.
C'est aussi, pour les elfes de la nuit, le lieu de leur plus grande perte : l'immortalité. Un personnage elfe qui arrive à Hyjal arrive sur le lieu où son peuple est devenu mortel. Hypothèse : Blizzard s'en servira dans les quêtes de la zone.
Ce que Blizzard n'a pas dit
- La tranche de niveaux de la zone extérieure
- Les factions par leur nom
- L'état de Nordrassil
- La composition des deux raids
- Si Malfurion, Tyrande ou Jaina apparaissent
- Le lien entre la gorge des Vents-Noirs de Classic et son rôle de passage dans Forever
Sources
Sources : Blizzard Entertainment, *What's Next Panel Recap* (12 septembre 2026) et *Récapitulatif « Photos retrouvées »* (13 septembre) pour la zone, la gorge des Vents-Noirs et les raids. Le lore de la bataille d'Hyjal, de Nordrassil et de la perte d'immortalité vient de Warcraft III : Reign of Chaos et de ses suites. La gorge des Vents-Noirs de Classic vient de la zone de Berceau-de-l'Hiver.
Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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