Sommaire · 9 parties
L'essentiel
- Les îles des Sombrelances sont le nouveau champ de bataille de Forever, 15 contre 15, au large de Kalimdor, mélange de contrôle de points et de captures de drapeau.
- Dans le lore, ce sont les îles d'où viennent les trolls Sombrelances, ceux de Vol'jin, avant qu'ils ne rejoignent la Horde de Thrall.
- Ils les ont quittées à cause de la Sorcière des mers et de ses murlocs, au prix de la vie de Sen'jin, le père de Vol'jin.
- Dans Classic, les îles n'existent pas sur la carte : les Sombrelances vivent aux îles de l'Écho, près d'Orgrimmar. Forever rouvre le lieu d'origine.
Ce que Blizzard a dit
Le récapitulatif « What's Next » est court : « les îles des Sombrelances introduiront un champ de bataille 15 contre 15 au large de Kalimdor, combinant des points de contrôle stratégiques avec des captures et défenses de drapeau à la manière du bassin d'Arathi ». Rien sur la carte, les objectifs précis ou le lore. Le nom seul suffit à raconter une histoire.
Warcraft III : le naufrage de Thrall
L'histoire des Sombrelances est l'un des chapitres les plus marquants de la campagne orc de Warcraft III : Reign of Chaos.
Après la Deuxième Guerre, les trolls Gurubashi de Strangleronce se déchirent dans une guerre civile. La tribu Sombrelance, l'une des plus petites, est chassée du continent et se réfugie sur un archipel au sud de Kalimdor, où elle vit isolée pendant des années.
Puis Thrall arrive. Guidé par la vision du prophète Medivh, il embarque la Horde vers Kalimdor. Une tempête disperse la flotte et jette les orcs sur les îles des Sombrelances. Là, ils découvrent une tribu trolle assiégée par des humains (des soldats de Kul Tiras échoués eux aussi) et, plus grave, par des murlocs qui servent une entité appelée la Sorcière des mers.
Thrall et les orcs aident les trolls. Sen'jin, le chef de la tribu, est capturé par les murlocs pour être sacrifié à la Sorcière. Thrall le libère, mais Sen'jin est mortellement blessé. Avant de mourir, il confie sa tribu à Thrall et lui demande de l'emmener loin des îles. Son fils Vol'jin prend la tête des Sombrelances, et les trolls quittent l'archipel avec la Horde.
C'est ainsi que les trolls sont devenus membres de la Horde : non par conquête, mais par une dette de sang. Et c'est pour ça que, dans Classic, le village troll de Durotar s'appelle Sen'jin.
Agrandir Ce qui est arrivé aux îles
Le lore établit que les îles ont été submergées après le départ des trolls : la Sorcière des mers, furieuse d'avoir perdu ses proies, a déchaîné les eaux. C'est pour cette raison qu'elles n'apparaissent pas sur la carte de Classic. Les Sombrelances se sont installés aux îles de l'Écho, au large de Durotar, où ils ont dû affronter un autre problème : Zalazane, un sorcier-docteur de leur propre tribu qui a pris le contrôle des îles, et que les joueurs Horde de niveau 8 combattent dès leurs premières quêtes.
En l'an 1, les Sombrelances sont donc une tribu deux fois exilée : de Strangleronce par les Gurubashi, puis de leurs îles par la Sorcière. Vol'jin conseille Thrall à Orgrimmar, et son peuple n'a jamais revu sa terre.
Pourquoi en faire un champ de bataille
C'est la question qui reste ouverte, et Blizzard n'y a pas répondu. Plusieurs lectures sont possibles :
Les îles ne sont pas entièrement submergées. Hypothèse la plus simple : une partie de l'archipel émerge encore, et Forever la rend accessible. Un champ de bataille est un lieu qu'on visite sans qu'il ait besoin d'être intégré au monde ouvert, ce qui permet d'ouvrir les îles sans les rattacher à une zone de leveling.
Un enjeu pour les deux factions. Le bassin d'Arathi oppose la Ligue d'Arathor aux Réprouvés pour le contrôle d'une région. Aux Sombrelances, l'enjeu Horde est évident : les trolls veulent reprendre leur terre. L'enjeu Alliance l'est moins. Hypothèse : les soldats de Kul Tiras échoués en même temps que Thrall avaient laissé des traces, et Kul Tiras (dont l'amiral Proudmoore a attaqué Durotar juste après la fondation d'Orgrimmar) a des raisons de s'intéresser aux îles.
Un décor troll. Blizzard a montré un littoral avec des bateaux, des quais et des palmiers. Le style tropical des îles de l'Écho et de Strangleronce se retrouverait dans un champ de bataille inédit, alors que les trois de Classic sont montagneux (Alterac), forestier (Chanteguerre) ou vallonné (Arathi).
Ce que le format annonce
15 contre 15 est le format du bassin d'Arathi. Le mélange « points de contrôle » et « captures de drapeau » combine Arathi et le Goulet des Chanteguerres. Blizzard cite explicitement Arathi comme référence.
Pour le joueur, cela signifie deux types d'objectifs simultanés sur une carte insulaire. Hypothèse : plusieurs îlots reliés, chacun avec un point à tenir, et des drapeaux qui circulent entre eux. Ce serait fidèle à un archipel, et cela expliquerait le format intermédiaire.
Pour les joueurs de la Horde
Si vous jouez troll, ce champ de bataille a un poids que les autres n'ont pas. C'est le seul lieu de Forever qui touche directement à l'histoire fondatrice de votre race dans la Horde. Vol'jin, dans Classic, est un personnage secondaire posté à Orgrimmar. Forever lui rend sa terre, même comme champ de bataille. Hypothèse : des quêtes ou des dialogues liés aux Sombrelances autour de l'accès au champ de bataille, à la manière des quêtes de Chanteguerre à Orneval.
Ce que Blizzard n'a pas dit
- La carte, le nombre de points et de drapeaux
- Le niveau d'accès
- La justification de la présence de l'Alliance
- L'état actuel des îles dans le lore de Forever (submergées, partiellement, reconstruites)
- Le rôle de la Sorcière des mers et des murlocs, s'il y en a un
- Si les champs de bataille de Classic (Alterac, Arathi, Chanteguerre) sont conservés
Sources
Sources : Blizzard Entertainment, *What's Next Panel Recap* (12 septembre 2026) pour l'annonce du champ de bataille. Le lore des Sombrelances, de Sen'jin, de Vol'jin et de la Sorcière des mers vient de Warcraft III : Reign of Chaos (campagne orc, chapitres de Kalimdor) et des quêtes de Durotar dans Classic.
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À bientôt sur les routes d’Azeroth.





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