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Sommaire · 13 parties

L'essentiel

Neuf donjons inédits au lancement, répartis sur tout le parcours 1-60. Tous s'appuient sur un lieu que les joueurs de Classic ont vu, entendu nommer ou contourné sans pouvoir y entrer. Blizzard le formule ainsi : des « lieux longtemps discutés du monde d'origine » qui prennent vie.

DonjonNiveaux annoncés en conférenceCe que c'était dans Classic
Halle des ThanesSous Forgefer13-18Inexistant : le tombeau des rois nains, jamais montré
Ruines de LordaeronAu-dessus de FossoyeuseNon préciséLa cour et la salle du trône, traversées à pied, sans ennemi
Site de fouillesAu-dessus de l'excavation de Whelgar, Paluns24-29Une zone de quêtes à raptors
Cité de DalaranAlterac / HillsbradNon préciséUne bulle violette infranchissable
Cité engloutieNon précisé35-40Inexistant
Forteresse de Krol'dokRives Claires40-55Inexistant (zone nouvelle)
Prison d'AlcazÎle d'Alcaz, marécage d'Âprefange48-53Une île à nagas et un docteur fou
Blackmaw HoldNon précisé55-60Inexistant
Terrasse du FaçonneurCratère d'Un'Goro58-60Inexistant sous ce nom

    Halle des Thanes : sous les pieds des joueurs depuis 2004

    Forgefer est construite dans la montagne, et les joueurs de Classic savaient depuis toujours qu'il y avait « quelque chose » en dessous : la Halle des Explorateurs parlait des rois d'autrefois, le Vieux Forgefer était visible à travers une porte scellée, et le lore situait le tombeau des Thanes, les souverains nains, dans les profondeurs.

    Blizzard en fait un donjon de bas niveau, décrit en conférence comme le lieu de repos des chefs nains d'antan. Pour l'Alliance, c'est le premier donjon après les Mortemines et le Gouffre de Ragefeu, dans une tranche où Classic n'offrait que les Mortemines et le Monastère écarlate. Pour le lore, c'est l'occasion de voir enfin ce que les nains enterrent avec leurs rois, et probablement ce qui les dérange.

      Ruines de Lordaeron : reprendre la capitale

      Tout joueur Horde de Classic a traversé les ruines de Lordaeron pour rejoindre Fossoyeuse : la cour, la salle du trône où Arthas a tué son père, les pétales encore au sol, la cloche. C'était un décor, sans le moindre ennemi.

      Blizzard en fait un donjon dont le récapitulatif donne l'objectif : « aider les Réprouvés à reprendre les ruines de Lordaeron ». Reprendre à qui ? Le texte ne le dit pas. Trois candidats dans le lore de l'an 1 : le Fléau, qui n'a jamais renoncé à Lordaeron ; la Croisade écarlate, installée à quelques kilomètres au Monastère ; ou les vestiges du royaume humain. La campagne Forsaken Kingdom, qui raconte justement la fondation de Fossoyeuse, donnera sans doute la réponse.

        Grotte ouverte sur la lumière et squelette gigantesque.Agrandir
        Visuel officiel de Forever : grotte ouverte sur la lumière et squelette gigantesque.Blizzard Entertainment

        Site de fouilles : ce qu'il y a au-dessus de Whelgar

        L'excavation de Whelgar, dans les Paluns, est l'un des lieux de quête les plus fréquentés de Classic : le prospecteur Whelgar y cherche des reliques, des raptors ont envahi le chantier, et les joueurs de niveau 25 y passent des heures. Le récapitulatif parle d'un « site de fouilles mystérieux au-dessus de l'excavation de Whelgar ».

        « Au-dessus », c'est la falaise que personne n'a jamais escaladée. Hypothèse : Blizzard prolonge le thème des reliques titaniques des Paluns (l'excavation de Whelgar était déjà liée à la Ligue des explorateurs et aux ruines antiques) avec un donjon de milieu de parcours pour l'Alliance, dans une tranche où Classic n'avait que Gnomeregan et le Kraal de Tranchebauge.

          Cité de Dalaran : sous la bulle

          Dalaran, en l'an 1, est une ruine sous une bulle violette. Archimonde l'a rasée pendant la Troisième Guerre ; les Kirin Tor l'ont enfermée dans un bouclier magique pour la reconstruire. Dans Classic, les joueurs pouvaient tourner autour de la bulle entre Alterac et Hillsbrad, jamais y entrer.

          Le récapitulatif parle d'« étranges troubles magiques à Dalaran » et d'une « cité chaotique ». Blizzard ouvre donc la bulle, ce qui est en soi un événement de lore : personne n'avait vu l'intérieur de Dalaran entre sa destruction (Warcraft III) et son apparition en Norfendre (Wrath). Forever montre l'entre-deux.

          Autre lien : les Éolides d'obédience Alliance travaillent avec les Kirin Tor, d'après le panel « What's Next ». Dalaran devient un point d'ancrage pour la nouvelle race.

            Cité engloutie : nagas et pirates

            Le récapitulatif la présente ainsi : « nagas et pirates autour de la Cité engloutie ». Aucune localisation officielle. En conférence, il a été question de trolls et de nagas, et d'une tranche 35-40.

            Hypothèse : les cités englouties de l'univers sont presque toutes trolles ou hautes-nées, et les nagas sont les anciens hauts-nés d'Azshara. Une cité trolle submergée, peuplée de nagas et pillée par des pirates, s'inscrirait parfaitement dans les côtes de Strangleronce ou de Tanaris. Blizzard n'a rien confirmé.

              Forteresse de Krol'dok : le donjon des rives Claires

              Le seul donjon situé dans une zone nouvelle. Krol'dok est une forteresse ogre, décrite en conférence comme un donjon extérieur (sans instance fermée, à la manière du Kraal de Tranchebauge ou de Zul'Farrak). Les ogres sont l'une des « nouvelles menaces » des rives Claires d'après le récapitulatif « Photos retrouvées ».

              Sa large tranche de niveaux (40-55) suggère plusieurs sections de difficulté croissante, comme Hache-tripes. Ce serait cohérent avec un donjon extérieur qu'on traverse en plusieurs fois.

                Prison d'Alcaz : là où Varian a disparu

                C'est le donjon le plus chargé en lore. L'île d'Alcaz, au large du marécage d'Âprefange, était dans Classic un endroit étrange : des nagas de haut niveau, un « docteur Weavil » gnome lié à la quête des sets de donjon, et une prison dont on ne savait rien.

                Le lore ultérieur a établi que le roi Varian Wrynn, disparu en l'an 1 (c'est pour ça qu'un enfant, Anduin, règne à Hurlevent dans Classic), avait été enlevé par les Défias sur ordre d'Onyxia et détenu sur Alcaz. En conférence, Blizzard a présenté le donjon comme « la prison de l'île réputée avoir retenu le roi Varian », avec des Défias et des nagas qui s'y affrontent.

                Attention à la bulle temporelle : en l'an 1, Varian est toujours disparu. Forever ne peut pas le ramener sans réécrire le socle de Classic. Hypothèse : le donjon raconte la prison, les geôliers et les traces du passage du roi, pas sa libération.

                  Blackmaw Hold : la corruption des furbolgs

                  Le récapitulatif parle d'une « corruption inquiétante qui s'agite dans les profondeurs de Blackmaw Hold ». En conférence, il s'agit d'un donjon furbolg de haut niveau.

                  Les furbolgs corrompus sont un thème récurrent de Kalimdor dans Classic : les Bois-Mort à Gangrebois, les Bois-Noirs à Sombrivage, tous contaminés par les démons de la Troisième Guerre. Blackmaw est un nom nouveau. Hypothèse : un bastion furbolg dans le nord de Kalimdor (Gangrebois, Berceau-de-l'Hiver ou Hyjal), dont la corruption pourrait être liée au mont Hyjal voisin et aux séquelles d'Archimonde.

                    Terrasse du Façonneur : les titans d'Un'Goro

                    Le cratère d'Un'Goro est, dans Classic, l'un des lieux les plus mystérieux : une jungle préhistorique entourée de falaises, des cristaux inexpliqués, un géant de pierre nommé Ironaya... et des piliers titaniques dont personne ne comprenait la fonction. Le récapitulatif annonce des « mystères titaniques à Un'Goro ».

                    Le nom « Terrasse du Façonneur » évoque les Façonneurs, les titans qui ont modelé Azeroth. Un donjon de niveau maximum sur ce thème serait le premier de Forever à toucher directement à l'histoire profonde du monde. Hypothèse : Blizzard puise dans ce que le lore a établi depuis sur Un'Goro (un laboratoire titanique) sans en dévoiler la suite, qui appartient à des extensions hors de la bulle.

                      Ce que ça dessine

                      Pris ensemble, les neuf donjons comblent les trous les plus criants du Classic de 2004 : rien entre 13 et 18 pour l'Alliance en dehors des Mortemines, rien entre 35 et 40, rien pour les zones nouvelles. Et ils ouvrent trois lieux que les joueurs réclamaient depuis vingt ans : le dessous de Forgefer, l'intérieur de Dalaran, la prison d'Alcaz.

                      Ils obéissent tous à la règle de la bulle temporelle : aucun ne fait avancer l'histoire, chacun creuse un lieu qui existait déjà.

                        Ce que Blizzard n'a pas dit

                        • La localisation de la Cité engloutie et de Blackmaw Hold
                        • Les tranches de niveaux officielles (celles ci-dessus viennent de la conférence)
                        • Les boss et les objets de chaque donjon
                        • À qui les Réprouvés reprennent Lordaeron
                        • Si les donjons de Classic ont été modifiés

                          Sources

                          Sources : Blizzard Entertainment, *What's Next Panel Recap* (12 septembre 2026) pour les noms et les descriptions ; diapositives et propos du panel pour les tranches de niveaux et les précisions sur Alcaz, Krol'dok et Blackmaw ; *Récapitulatif « Photos retrouvées »* (13 septembre) pour les rives Claires. Le lore de Dalaran, Alcaz, Un'Goro et Lordaeron vient de Warcraft III, de Classic et du lore établi par Blizzard.

                            À LA SOURCEBlizzard — Présentation de World of Warcraft: Forever

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