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L'essentiel

  • Les profondeurs des Saisons (Barrow Deeps) sont l'un des trois raids qui ouvrent le 9 décembre, au format 10 joueurs, niveau maximum.
  • Dans Warcraft III, c'est la prison d'Illidan : dix mille ans d'enfermement sous Hyjal, sous la garde de Maiev Chantelombre.
  • En l'an 1, Illidan n'y est plus depuis quatre ans. Blizzard a précisé en conférence que les elfes de la nuit y détiennent encore « certains des prisonniers les plus tristement célèbres ».
  • Trois entrées ont été évoquées, ce qui laisse penser à un raid en plusieurs ailes.

    Un lieu que les joueurs de Warcraft III connaissent par cœur

    Les profondeurs des Saisons apparaissent dans Warcraft III : Reign of Chaos, au chapitre où Tyrande Murmevent, cherchant des alliés contre la Légion ardente, descend dans les cavernes sous Hyjal pour libérer Illidan Hurlorage. Malfurion, son frère jumeau, l'avait fait enfermer là dix mille ans plus tôt, après la guerre des Anciens, pour avoir recréé le Puits d'éternité et pactisé avec les démons.

    Le lieu est décrit comme un réseau de cavernes profondes, gardé par les Gardiennes, l'ordre de Maiev Chantelombre, qui a passé dix millénaires à surveiller un seul prisonnier. Tyrande massacre les gardes, libère Illidan, et Maiev passe le reste de The Frozen Throne à le pourchasser jusqu'en Outreterre.

    Dans Classic, les joueurs avaient un écho de ce lieu : les « tanières » (barrow dens) de Reflet-de-Lune, où les druides accomplissent leurs quêtes de classe et où dorment les druides en sommeil du Rêve d'émeraude. Mais les vraies profondeurs des Saisons, sous Hyjal, restaient inaccessibles, comme le mont lui-même.

      Ce que dit Blizzard

      Le récapitulatif est bref : les profondeurs des Saisons sont « un défi de niveau maximum pour 10 joueurs », l'un des deux raids annoncés avec le sommet d'Hyjal, avec des ensembles de paliers et une récompense légendaire à révéler.

      En conférence, deux précisions : les elfes de la nuit y détiennent certains des prisonniers les plus infâmes, et l'une des trois entrées a été montrée.

        Forêt aux lumières bleutées.Agrandir
        Visuel officiel de Forever : forêt aux lumières bleutées.Blizzard Entertainment

        Qui reste enfermé quand Illidan est parti ?

        C'est la question que pose la bulle temporelle. En l'an 1, Illidan est en Outreterre depuis quatre ans, Maiev est partie le poursuivre, et la prison n'a plus son prisonnier principal. Blizzard dit qu'elle en a d'autres.

        Le lore offre plusieurs pistes, toutes hypothétiques :

        • Les satyres. Les premiers satyres sont d'anciens hauts-nés corrompus par la Légion pendant la guerre des Anciens. Certains, comme Xavius, ont été des adversaires directs de Malfurion. Dans Classic, les satyres pullulent à Orneval, à Gangrebois et à Berceau-de-l'Hiver, tout autour d'Hyjal.
        • Des hauts-nés de la guerre des Anciens. Illidan n'était pas le seul à avoir servi Azshara. Les Gardiennes ont eu dix mille ans pour enfermer d'autres traîtres.
        • Des démons. Après la bataille d'Hyjal, la Légion a laissé des survivants dans toute la région (la gorge des Vents-Noirs en est pleine dans Classic). Certains ont pu être capturés plutôt que tués.
        • Les druides en sommeil. Ce ne sont pas des prisonniers, mais les tanières servent aussi à abriter ceux qui dorment dans le Rêve d'émeraude, et le Rêve, à cette époque, est déjà corrompu par le Cauchemar. Un druide qui se réveille mal est un problème.

        Blizzard n'a nommé personne. Le raid étant réservé au niveau maximum et lié à une récompense légendaire, on peut parier sur un boss final dont le nom parle aux joueurs de Warcraft III.

          Le format 10 joueurs et les trois entrées

          Deux éléments structurels aident à imaginer le raid.

          Trois entrées. Un raid à plusieurs entrées, dans Classic, c'est le Repaire de l'Aile noire (une seule) contre Hache-tripes (trois ailes indépendantes). Trois entrées pour les profondeurs des Saisons suggèrent un raid divisé en sections qu'on peut aborder séparément, ce qui convient bien à un format 10 joueurs : chaque aile serait une soirée. Hypothèse, Blizzard n'a pas confirmé la structure.

          10 joueurs. C'est le format que Classic réservait au Kraal de Tranchebauge haut et à la Chapelle de Stratholme. En faire un raid de niveau maximum avec des sets de paliers, c'est une nouveauté : Forever offre une porte d'entrée dans le raid pour les guildes qui n'ont pas 20 ou 40 joueurs.

            Le lien avec le sommet d'Hyjal

            Les deux raids ouvrent le même jour, tous deux sur le mont Hyjal, l'un sous la montagne, l'autre au sommet. Ce n'est pas un hasard : Hyjal est le lieu central de Forever, la zone extérieure que Blizzard décrit comme « l'après-bataille » et où le joueur aide « une terre en convalescence ».

            Hypothèse : les deux raids racontent deux faces d'un même problème. Au sommet, ce que la bataille contre Archimonde a laissé ; en dessous, ce que les elfes de la nuit ont enfermé et qui profite du chaos pour se réveiller. La récompense légendaire commune aux deux raids appuierait cette lecture.

              Pour les joueurs de Warcraft III

              Si vous avez joué la campagne elfe de la nuit, vous vous souvenez de la descente de Tyrande, des Gardiennes qui refusent de céder, de la voix d'Illidan qui résonne dans les galeries. Forever vous propose d'y retourner avec dix compagnons, quatre ans après, pour découvrir ce que Tyrande a laissé derrière elle en ouvrant la porte. C'est le genre de lieu que la « bulle temporelle » de Forever est faite pour rouvrir : un endroit qui a compté, qu'on n'a vu qu'une fois, et dont personne n'a raconté la suite.

                Ce que Blizzard n'a pas dit

                • Les boss et le nombre d'ailes
                • Le nom des prisonniers
                • L'emplacement exact des trois entrées
                • Le lien entre la récompense légendaire et ce raid en particulier
                • Si les Gardiennes sont encore présentes (Maiev est partie, mais l'ordre existe toujours)

                  Sources

                  Sources : Blizzard Entertainment, *What's Next Panel Recap* (12 septembre 2026) ; propos et diapositives du panel pour les prisonniers et les entrées. Le lore des profondeurs des Saisons vient de Warcraft III : Reign of Chaos (campagne des elfes de la nuit) et de The Frozen Throne.

                    À LA SOURCEBlizzard — Présentation de World of Warcraft: Forever

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