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Les quêtes prennent le dessus sur les monstres
La progression en donjon change de logique dans World of Warcraft: Forever. L'expérience se concentre davantage sur les quêtes et la découverte, tandis que les monstres deviennent moins rentables. L'équipe a exposé cette orientation dans un entretien accordé à The Sun.
La courbe d'expérience globale reste inchangée. Le rééquilibrage porte sur la manière de gagner cette expérience : il ne suffit donc pas à conclure que toute la montée en niveau sera plus lente ou plus rapide.
Moins d'expérience à chaque monstre
Les créatures des donjons rapporteront nettement moins d'expérience. Aucun pourcentage précis n'accompagne cette annonce : impossible de calculer dès maintenant la rentabilité d'un parcours ou de comparer deux instances à la minute près.
Ce qui change, c'est l'intérêt de revenir uniquement pour tuer les mêmes groupes d'ennemis. Ces visites restent possibles, mais elles ne constituent plus le cœur de la progression recherchée.
Les quêtes deviennent la priorité
À l'inverse, les quêtes de donjon verront leur expérience fortement augmentée, sans multiplicateur annoncé. Pour préparer une sortie, rassembler les objectifs disponibles et vérifier leurs prérequis devient donc plus important que de choisir seulement l'instance la plus rapide.
Un groupe qui termine ses quêtes avant de ressortir profite de la partie du donjon que ce rééquilibrage cherche à valoriser.
Soigner sa première visite
La première incursion est présentée comme particulièrement généreuse en expérience et en récompenses. Mieux vaut arriver avec ses quêtes, prendre le temps de comprendre le parcours et s'assurer que chacun a terminé ses objectifs.
Refaire immédiatement le même donjon n'est pas interdit. En revanche, il ne faut pas supposer que chaque passage aura la valeur du premier.
Revenir dans le monde ouvert
L'intention des développeurs est de pousser les joueurs à explorer Azeroth et à s'y rencontrer. Les donjons restent des étapes collectives importantes, mais l'aventure ne doit pas se réduire à une succession d'instances répétées en groupe fermé.
Cela invite à alterner les sorties avec les quêtes extérieures, plutôt qu'à construire tout son parcours autour d'un seul donjon.
Des itinéraires à reconsidérer
Les chemins alternatifs évoqués dans l'entretien soutiennent cette logique. Riverglades ou Shen'dralas correspondent à des tranches de niveaux où la progression ralentit, et l'équipe dit vouloir offrir plusieurs options plutôt que de pousser les joueurs à farmer un seul endroit. Ces ajouts ne sont pas présentés comme une conséquence mécanique directe de la baisse des gains en donjon, mais ils répondent à la même volonté de varier les façons de progresser sans dépendre d'une instance fermée.
Préparer une sortie utile
Avant de partir, faites le point sur les quêtes de chaque membre du groupe et leurs éventuelles étapes préalables. Une fois les objectifs remplis, comparez l'intérêt d'un nouveau passage avec celui de poursuivre les quêtes de zone.
Les valeurs exactes restent à vérifier sur la bêta. Une ancienne route de progression Classic peut servir de repère géographique ; elle ne donne plus, à elle seule, la meilleure répartition entre donjons et monde ouvert.
Informations revérifiées le 15 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.




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