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Sommaire · 6 parties

Des raciaux revus pour chaque peuple

La démo de la BlizzCon 2026 donne un premier aperçu de la refonte raciale de Forever. Icy Veins y a examiné les capacités des races classiques, au-delà des exemples du nain et du mort-vivant présentés en conférence. Les valeurs ci-dessous correspondent à cette démo et restent susceptibles d'évoluer au fil des builds.

    Deux actives et deux passives

    La structure relevée est commune aux différentes races : quatre capacités, dont deux actives et deux passives. Parmi les actives, l'une sert directement au combat et l'autre exprime une aptitude plus spécialisée.

    Cette base commune ne rend pas les peuples interchangeables. Pour choisir, regardez aussi bien les effets permanents que les situations dans lesquelles vous utiliserez vos deux boutons raciaux.

      Les bonus d'armes passent au critique

      Les anciennes spécialisations en armes changent de nature : elles augmentent les chances de coup critique des sorts et des techniques avec l'arme correspondante, plutôt que la compétence d'arme. Ce changement mérite une attention particulière si vous comptiez reprendre une combinaison race-classe de Classic pour son ancien racial.

      Voici les capacités relevées du côté de l'Alliance :

      • Humain : Will to Survive dissipe tous les étourdissements, Perception détecte les ennemis camouflés pendant 20 secondes, et Sword Specialization ajoute 2 % de critique avec une épée. The Human Spirit augmente l'Esprit de 5 %.
      • Nain : Stoneform immunise contre poisons, saignements et maladies pendant 8 secondes, Mace Specialization apporte 1 % de critique avec une masse, et Big Game Hunter améliore les dégâts contre les bêtes de 5 %.
      • Elfe de la nuit : Elune's Light augmente les chances de critique de 10 % pendant 15 secondes, Shadowmeld confère le camouflage jusqu'au mouvement, et Quickness améliore l'esquive et la vitesse de déplacement de 2 %.
      • Gnome : Escape Artist brise les racines et les ralentissements avec 5 secondes d'immunité, Eureka! réduit le coût et augmente les dégâts ou soins des trois prochaines techniques de 10 %, et Expansive Mind augmente le mana, la rage et l'énergie maximum de 5 %.

      Les capacités de la Horde

      La Horde suit la même structure, avec des outils de combat, de survie et des passifs propres à chaque peuple. Les capacités ci-dessous permettent de comparer les effets relevés ; elles ne constituent pas un classement des meilleures races pour toutes les classes.

      • Orc : Blood Fury augmente la puissance d'attaque et des sorts de 10 % pendant 15 secondes, Shatter Curse immunise contre les malédictions pendant 8 secondes, et Hardiness réduit la durée des étourdissements de 20 %.
      • Mort-vivant : Will of the Forsaken brise charmes, peurs et sommeils, Cannibalize consomme un cadavre pour récupérer 35 % de vie et de mana, et Underwater Breathing porte la respiration sous-marine à 300 %.
      • Tauren : War Stomp étourdit les cibles proches pendant 2 secondes, Cultivation fait pousser des herbes sans nécessiter Herboristerie, et Endurance augmente la santé de 5 % et le toucher de 1 %.
      • Troll : Berserking augmente la hâte de 10 % pendant 12 secondes, Rapid Regeneration récupère 50 % de la santé maximale, et Beast Slaying améliore les dégâts contre les bêtes de 5 %.

      Éolides : des différences entre l'Alliance et la Horde

      Les Éolides disposent de deux variantes raciales détaillées dans les données extraites de la bêta : High Order Skyborne pour l'Alliance et Windshaper Skyborne pour la Horde.

      Côté Alliance, Read Ley Line activerait une ligne tellurique augmentant de 100 % la régénération de santé et de mana. Côté Horde, Skysight apporterait une bénédiction élémentaire augmentant la vitesse de course de 10 %. Les deux factions partageraient Walk on Air, Wind Blessed et Elemental Insight.

        Choisir en fonction de son jeu

        Comparez les capacités avec votre classe et vos activités habituelles : mobilité, récupération, résistance aux contrôles ou bonus offensif n'ont pas le même intérêt dans toutes les situations. Une ancienne préférence fondée sur la compétence d'arme doit notamment être réexaminée.

        Gardez enfin la version du relevé en tête. Il s'agit des capacités présentées autour de la BlizzCon, pas d'une garantie que chaque valeur restera identique jusqu'au lancement.

          À LA SOURCEThe Racial Rework Gives Every Race a Reason to Matter in Warcraft ForeverRacials for Skyborne in Forever & Racial Changes to Existing Races

          Informations revérifiées le 15 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.

          AU COIN DU FEU

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