Un univers permanent, ni mode ni saison
World of Warcraft: Forever est présenté comme un nouvel univers permanent, conçu pour coexister avec les versions moderne et Classic du jeu, et non comme un mode ou une saison temporaire. Sa place dans la chronologie est explicite : après les événements de Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom et avant ceux de Cœur du Magma.
Les continents d'origine y servent de cadre à une Azeroth réinventée, où le monde occupe la place centrale. La sortie mondiale est annoncée pour le 5 novembre 2026 à minuit, heure de Paris, et une bêta commence le 17 septembre 2026. L'annonce insiste sur la pérennité du projet et sur des mises à jour continues.
Du niveau 1 au 60, avec plus de mille quêtes
La progression annoncée va du niveau 1 au niveau 60, jalonnée par plus d'un millier de nouvelles quêtes. Quatre territoires sont nommés : le mont Hyjal, Shen'dralas, les rives Claires et l'île de Zéphras. Deux plages de niveaux sont chiffrées : Zéphras propose une expérience de départ du niveau 1 au niveau 12, et les rives Claires accompagnent une grande partie de la progression entre les niveaux 35 et 45. Hyjal, marqué par la défaite d'Archimonde, et Shen'dralas, entre Mulgore et Désolace, s'inscrivent dans la même avancée sans plage de niveaux précisée dans ces récapitulatifs.
Les repères de Classic sont affirmés : pas de montures volantes et pas d'échelonnage de niveau, avec la même importance accordée au défi, à la préparation et à la coopération. Des améliorations de confort restent à l'étude.
Neuf donjons, deux raids et un champ de bataille
Neuf nouveaux donjons sont annoncés, qui donnent vie à des lieux de l'Azeroth d'origine : la salle des Thanes sous Forgefer, les ruines de Lordaeron, la cité de Dalaran en plein chaos, le repaire des Noiregueules ou encore la cité Submergée.
Côté raids, le sommet d'Hyjal est présenté comme un affrontement à 20 joueurs, et les profondeurs des Saisons comme un défi de niveau maximum pour 10 joueurs. De nouveaux ensembles de paliers sont annoncés, ainsi qu'une récompense légendaire évoquée sans description détaillée. En JcJ, les îles des Sombrelances accueillent un champ de bataille à 15 contre 15 mêlant contrôle de points stratégiques, capture de drapeaux et défense. De nouveaux raids seront débloqués le 9 décembre ; le calendrier consulté ne précise pas d’heure pour cette ouverture.
Campement : le feu de camp comme point de ralliement
Le campement transforme le feu de cuisine en feu de camp basique, posé en extérieur. Autour, les personnages peuvent s'asseoir, se reposer, accéder à des spécialistes de la vente et à des espaces de travail de métier, réparer leur équipement et bénéficier d'améliorations d'une heure.
Jusqu'à trois objets artisanaux spéciaux peuvent être ajoutés par les personnages proches : chaque personne en place un, avec un temps de recharge d'une heure, et chaque métier dispose de trois objets appris à des niveaux différents. Les effets sont des variantes des améliorations habituellement conférées par les classes et ne se cumulent pas avec elles. Le premier objet s'apprend au niveau 20 d'un métier ; les objets plus avancés proviennent de plans récupérés sur certains boss de donjons, et les feux améliorés de cuisine permettent d'en placer cinq ou dix, selon le récapitulatif anglais. L'emplacement compte : certains endroits d'Azeroth sont plus calmes que d'autres.
Agrandir Héritage : points partagés, dépenses séparées
Le système d'héritage s'adresse à la progression des personnages secondaires. Les points sont gagnés en relevant des défis d'héritage répartis en plusieurs catégories, puis dépensés dans trois arbres : métiers, aventure et ingéniosité. Particularité centrale : les points sont partagés entre tous les personnages du compte, mais chaque personnage les dépense séparément dans ses propres arbres.
Au lancement, un personnage peut en dépenser jusqu'à 16, alors que 65 points restent atteignables en accomplissant des défis supplémentaires. Cette distinction recouvre deux choses différentes : les arbres contiennent des talents qui modifient le jeu, comme une amélioration de l’expérience de repos, un rendement accru en minage, en herboristerie ou en dépeçage, ou la suppression des composants achetables auprès des vendeurs pour les techniques de classe. À côté, les exploits accumulés alimentent un parcours de récompenses ornementales ou de prestige, sans avantage en jeu compétitif.
Agrandir Normal, JcJ, jeu de rôle : des ensembles de règles
Forever supprime le choix d'un royaume au profit d'un ensemble de règles. Trois options sont disponibles : Normal, axé sur la coopération avec un JcJ soumis à consentement mutuel ; JcJ, pour un territoire disputé plus conflictuel ; et jeu de rôle. Un mode Extrême est annoncé pour après la sortie, avec une mort aux conséquences durables.
Chaque ensemble fonctionne comme un écosystème : les groupes mêlant des ensembles de règles différents ne sont pas pris en charge, et les factions restent séparées, l'Alliance et la Horde ne pouvant pas faire équipe. Un personnage Extrême décédé peut être transféré vers un autre ensemble, y compris JcJ. Les collections et les points d’héritage sont partagés au niveau du compte, avec une exception pour l’Extrême : sa progression peut bénéficier aux autres ensembles, tandis que celle réalisée ailleurs ne bénéficie pas aux personnages Extrême.
Éolides, options visuelles et accès au jeu
Les Éolides forment une nouvelle race jouable, dont la faction se choisit à la création du personnage : celles et ceux qui rejoignent la Horde peuvent devenir chamans, tandis que les Éolides de l'Alliance accèdent au mage. Guerriers, chasseurs, voleurs et druides sont communs aux deux camps, avec de nouvelles formes de druide et des traits raciaux propres.
L'accès de base à Forever est inclus dans l'abonnement ou le temps de jeu World of Warcraft ; la race Éolide relève en revanche du pack héroïque des Éolides ou d'une édition supérieure, qui incluent aussi ses quêtes de départ sur Zéphras. Le pack épique des Éolides et la Warcraft Forever Collection comprennent un accès à la bêta. Transmogrification, modèles HD ou SD, animations classiques restaurées et prise en charge officielle des manettes sont présentés comme des options laissées au choix.
Informations revérifiées le 14 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À EXPLORER DANS LE CODEX
À bientôt sur les routes d’Azeroth.


