Un ogre devant les arches monumentales de Hache-Tripes, à Feralas.

FERALAS · LES RUINES D’ELDRE’THALAS

Hache-Tripes

Eldre’Thalas, derrière les murs

Des jardins livrés aux satyres, une bibliothèque qui garde ses secrets, un trône ogre à conquérir. Entrez dans les ruines d’un royaume qui refuse de disparaître.

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DONJON5JOUEURS
Visuel officiel · Blizzard Entertainment
05joueurs · Classic
03ailes à explorer
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01 / CHOISISSEZ VOTRE PORTE

Trois ailes, trois atmosphères

Des parcours indépendants, reliés par la même histoire. Les rencontres ci-dessous servent de repères Classic.

LES CARTES DU JEUQuartier Vortex

Cartographie de World of Warcraft · repère géographique, non validé sur la bêta Forever. Blizzard Entertainment / Warcraft Wiki.

Carte agrandie : Quartier Vortex.

Quartier Vortex · cartographie de World of Warcraft

La nature dévoyée

Le Quartier Vortex

Sous les feuillages, les anciens jardins ont changé de maîtres.

Les satyres occupent les serres et les cours envahies par la végétation. Les sylviens qui gardaient autrefois la cité se retournent contre les intrus. Au milieu de cette nature corrompue, un diablotin nommé Pusillin entraîne les aventuriers dans une course à travers les ruines : il détient la Clé du croissant.

La mort de Zevrim permet à Ironbark le Racheté de retrouver sa liberté et d’ouvrir le passage vers Alzzin. L’aile raconte ainsi sa propre petite libération, loin du trône et des intrigues du prince.

Accès · référence Classic

Entrée libre dans Classic. La clé de Pusillin ouvre les portes des deux autres ailes.

Les rencontres

Alzzin le SauvageonAlzzin le Sauvageon
  1. PusillinDiablotin · Clé du croissant
  2. LethtendrisSatyre · accompagnée de Pimgib
  3. HydrospawnÉlémentaire d’eau
  4. Zevrim ThornhoofSatyre sacrificateur
  5. Alzzin le SauvageonDernier adversaire de l’aile
PRÊTS À FORMER UN GROUPE ?Itinéraires, clés et tribut : le guide pratique

Le nom oublié d’une grande cité

Hache-Tripes s’appelait Eldre’Thalas. Derrière ce nom brutal se cachent les colonnades, les cours et les bibliothèques d’une ancienne cité bien-née. Les ogres ont pris possession d’une partie de ses ruines ; ils n’en ont pas effacé la mémoire.

Au centre de Feralas, les murailles séparent trois mondes. À l’est, les jardins débordent d’une vie devenue hostile. À l’ouest, la magie entretient une civilisation à bout de souffle. Au nord, les Gordok ont installé leur propre ordre, avec ses gardes, ses festins et son roi.

La cour extérieure relie ces trois entrées. Son arène, ses créatures rares et ses affrontements entre aventuriers appartiennent à l’espace ouvert ; les ailes, elles, sont instanciées. On peut visiter une partie de Hache-Tripes sans parcourir les deux autres.

03 / UNE LONGUE DÉCHÉANCE

Ce que les pierres ont vu

Suivre l’histoire d’Eldre’Thalas, c’est comprendre pourquoi ses habitants ne vivent plus dans la même cité.

  1. L’empire des Bien-nés

    Une cité de savoir

    Eldre’Thalas abrite les Shen’dralar, des érudits bien-nés qui préservent et étudient la magie arcanique. L’Athénée incarne cette vocation : les livres et les connaissances comptent autant que les murailles.

  2. Après la Grande Fracture

    La survie derrière les murs

    La disparition du puits d’Éternité prive les Shen’dralar de leur ancienne source de puissance. La cité survit au cataclysme, mais son isolement ouvre une autre crise : comment maintenir un mode de vie entièrement lié à la magie ?

  3. Le règne de Tortheldrin

    Une prison pour nourrir un royaume

    Le prince et ses fidèles capturent Immol’thar. Ils puisent dans l’énergie du démon pour prolonger leur existence. Lorsque cette ressource ne suffit plus, Tortheldrin fait éliminer des membres de son propre peuple. La survie de sa cour devient une condamnation pour les autres.

  4. Les ruines divisées

    Trois maîtres pour une même enceinte

    Les Gordok s’installent au nord. Satyres et végétation corrompue dominent l’est. Les derniers Shen’dralar demeurent à l’ouest, entre les archives de l’Athénée et la prison qui soutient encore leur prince.

Ruines bien-nées dans la végétation de Shen’dralas, zone présentée pour Forever.
AU-DELÀ DES MURAILLESUne histoire qui s’étend
jusqu’à Shen’dralas.
Shen’dralas dans Forever · visuel officiel Blizzard
04 / VISAGES D’ELDRE’THALAS

Ceux qui restent

Souverains, prisonniers et gardiens du savoir : ouvrez leurs portraits pour découvrir ce qui les lie aux ruines.

Le pouvoir à tout prix

Prince Tortheldrin

Le souverain des Shen’dralar a fait de l’énergie d’Immol’thar la condition de sa survie. Sa cour s’est refermée sur elle-même, au prix de la vie de ses propres sujets. Dans Classic, l’affrontement avec le prince conclut l’aile ouest après la mort du démon.

La source captive

Immol’thar

Le démon enfermé dans la prison arcanique est au cœur de la dépendance des Shen’dralar. Les cinq pylônes répartis dans l’aile ouest maintiennent sa captivité. Les abattre revient à rompre le mécanisme qui fait tenir la cité.

La mémoire de l’Athénée

Gardien du savoir Lydros

Au milieu du déclin, Lydros poursuit ses recherches. Il intervient dans les échanges de librams et la chaîne de Quel’Serrar. Les autres érudits de l’Athénée ont également leur rôle : les livres de classe ne se remettent pas tous au même personnage.

Une succession expéditive

Roi Gordok & Mizzle

Le roi commande les ogres du nord, assisté de Cho’Rush et de Kromcrush. Une fois Gordok vaincu, Mizzle le Rusé — lui aussi un ogre — reconnaît le nouveau souverain. Le parcours du tribut exploite cette règle de succession.

Deux rencontres qui ouvrent la voie

Pusillin & Ironbark

Le diablotin Pusillin détient la Clé du croissant. Ironbark le Racheté, sylvien de l’est, ouvre quant à lui le passage vers Alzzin après la défaite de Zevrim. Deux étapes bien différentes pour progresser dans les ruines.

L’artisan prisonnier

Knot Thimblejack

Ce gobelin détenu par les Gordok aide à confectionner le costume d’ogre. Sa libération nécessite une clé des entraves gordok. Le déguisement et la libération sont deux démarches distinctes : mieux vaut préparer le costume avant de le faire partir.

Des récompenses qui racontent un lieu

Les objets de Hache-Tripes font souvent le lien entre une rencontre, un métier et une histoire plus vaste. Voici les grandes pistes de Classic, sans transposer leurs statistiques à Forever.

La Clé du croissant
Obtenue sur Pusillin, elle ouvre les portes verrouillées de l’ouest et du nord dans Classic. L’est constitue ainsi une première étape naturelle pour découvrir l’ensemble.
Les livres de classe & les librams
Les livres donnent accès aux versions du Sceau royal d’Eldre’Thalas auprès des érudits concernés. Les librams de Focalisation, de Protection et de Rapidité s’échangent avec leurs composants auprès de Lydros.
Quel’Serrar
Le Compendium de Foror mène à une chaîne suivie auprès de Lydros. La lame ancienne non forgée quitte ensuite la bibliothèque pour être éprouvée face à Onyxia : un pont entre le donjon et le raid.
Le tribut Gordok
Épargner les dignitaires au cours de la traversée du nord donne tout son sens au couronnement. Le coffre récompense un parcours préparé, où le groupe choisit soigneusement ses combats.
Le palefroi de l’effroi
Dans Classic, la quête de monture épique du démoniste conduit à un rituel dans la prison d’Immol’thar. Lord Hel’nurath appartient à cette rencontre invoquée, pas à chaque visite ordinaire de l’aile.
Préparer les quêtes et les récompenses
06 / UN NOUVEAU CHAPITRE

D’Eldre’Thalas
aux cieux de Zéphras

L’histoire des Éolides, ou Skyborne, donne un nouvel écho aux ruines. Dans le récit présenté pour Forever, leurs ancêtres ont quitté les Shen’dralar et trouvé refuge grâce aux esprits du vent. L’île de Zéphras conserve la trace de cet exil.

Shen’dralas prolonge de son côté l’exploration du passé des Bien-nés et de l’héritage d’Eldre’Thalas. Le donjon devient un point de départ pour comprendre les peuples et les lieux que Forever remet en lumière.

Lire l’histoire des Éolides
Éolide et île céleste de Zéphras, illustration officielle de Forever.
Les Éolides · Blizzard Entertainment

Ce que la bêta doit encore préciser

Les niveaux, les conditions d’accès, les tables de butin et le maintien exact des récompenses de Classic ne sont pas établis ici pour Forever. La refonte annoncée de l’équipement rend particulièrement importante la vérification des objets : cette fiche n’en invente ni les statistiques, ni les taux d’obtention.