Guide fondé sur les annonces officielles. Les règles et les valeurs pourront évoluer pendant la bêta.
Six nouvelles combinaisons, et le cas particulier des Éolides
Ce guide de préparation s'appuie sur les annonces officielles des 12 et 13 septembre 2026, consultées le 14 septembre ; il ne provient d'aucun test en jeu.
Blizzard annonce six nouvelles combinaisons : prêtre gnome, chasseur humain, chaman nain, mage orc, démoniste troll et paladin mort-vivant. Elles concernent des races déjà jouables et complètent ce que chacune propose déjà.
Les Éolides suivent une autre logique : à la création, vous choisissez leur faction. Côté Horde, elles perpétuent les traditions élémentaires et accèdent au chaman ; côté Alliance, elles poursuivent l'héritage arcanique et accèdent au mage. Guerrier, chasseur, voleur et druide restent accessibles dans les deux camps. L'accès à la race Éolide et à son expérience de départ sur Zéphras exige le pack héroïque ou une édition supérieure, condition qui ne concerne pas les six combinaisons ci-dessus.
Pour jouer avec vos proches, le point à comparer n'est pas un nom de royaume mais l'ensemble de règles : les groupes réunissant des ensembles différents ne sont pas pris en charge, et les factions restent séparées, donc Alliance et Horde ne peuvent toujours pas faire équipe.
Agrandir Raciaux remaniés : ce qui change dans vos habitudes
Chaque race dispose désormais de deux compétences actives et de deux passives. Blizzard présente cette répartition comme une intention d'équilibrage, avec une puissance offensive similaire entre les races ; c'est un objectif affiché, pas une égalité mesurée.
Deux modifications suffisent à montrer pourquoi un réflexe hérité de Classic peut tromper. La Forme de pierre des nains continue de supprimer saignements, poisons et maladies et d'en conférer l'insensibilité, mais son bonus défensif réduit les dégâts physiques subis au lieu d'augmenter l'Armure. Volonté des Réprouvés retire toujours charme, peur et sommeil, mais ne laisse plus d'insensibilité après coup. Cannibalisme rend également du mana, ce qui rend ce trait plus utile aux classes qui en consomment.
Chez les nains, Découverte de trésors peut rester actif en même temps que les autres techniques de pistage. Spécialisation Masse augmente les chances de coup critique de tous les sorts et techniques lorsqu’une masse est équipée : le bonus ne se limite donc pas aux coups de cette arme. Chasseur de gros gibier augmente les dégâts contre les bêtes. Chez les morts-vivants, Toucher du tombeau donne aux attaques une chance de drainer la vie des adversaires. Aucune durée ni valeur chiffrée n’accompagne ces annonces.
Talents : des jalons en points, pas en niveaux
La structure des arbres reste familière et conserve le même nombre de rangées. Le point important est l'unité de mesure : les jalons se placent à 11, 16, 21 et 31 points investis, et non aux niveaux de personnage 11, 16, 21 et 31. Le palier de 16 points est nouveau.
Certains talents restent identiques à la mise à jour 1.12, d'autres sont modifiés ou renforcés. Plusieurs bonus de classe qui occupaient auparavant une place dans l'arbre, comme Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée, font désormais partie des sorts de base de leur classe.
Conséquence directe pour votre préparation : partez de l'arbre publié pour Forever plutôt que de recopier une répartition mémorisée de Classic. La capture des trois arbres paladin ne fixe ni un ordre de progression ni un build complet à suivre.
Paladin : trois outils communs à toutes les voies
Certains changements concernent l'ensemble de la classe et s'appliquent quelle que soit la spécialisation visée.
Frappe sacrée arrive au niveau de personnage 6 : attaque instantanée, dégâts du sacré, temps de recharge de 12 secondes. Jugement ne consomme plus le sceau, ce qui évite de relancer le sceau après chaque Jugement. Consécration devient un sort de base au niveau 20 : elle inflige davantage de dégâts et génère plus de menace sur les quatre premières cibles touchées, puis moins au-delà.
Sur ce dernier point, la version anglaise décrit Consécration comme un outil de tanking et de dégâts. Il ne faut donc pas lire la formulation française comme un bouclier d'absorption : aucune absorption n'est annoncée pour cette technique.
Sacré, Protection, Vindicte : des intentions différentes
Sacré cherche à faire varier les soins. Imprégnation de lumière lie les soins critiques de Horion sacré et d'Éclair lumineux à une réduction du temps d'incantation de Lumière sacrée. Révérence permet de régénérer du mana grâce à l'Esprit pendant l'incantation. Horion sacré passe à 10 secondes de recharge. Ces éléments incitent à alterner les sorts plutôt qu'à répéter le même ; ils ne constituent pas une rotation validée.
Protection s'appuie sur Sceau de fureur, un sceau de tank qui favorise les armes rapides, accorde de petites absorptions et permet à Jugement de provoquer tant qu'il est actif. Ses améliorations rendent du mana lorsque le sceau absorbe des dégâts, le blocage en apporte également, et Jugement rapide peut réinitialiser Jugement une fois par minute pour rattraper une provocation manquée. Cette boîte à outils ne garantit pas à elle seule la tenue de la menace.
Vindicte renforce l'identité de mêlée. Sentence sacrée renforce Frappe sacrée et rafraîchit les Jugements sur la cible ; Instrument de la loi réduit la menace générée et rend Colère divine instantanée ; Effet de lumière permet à un nouveau sceau de s'ajouter à l'attaque de mêlée suivante, sans addon de suivi du rythme des attaques automatiques. L'annonce évoque aussi des options hybrides, sans classer les voies ni proposer de répartition de points.
Agrandir Limites connues et questions encore ouvertes
Ces ajouts ne suppriment pas les limites de la classe. Le paladin reste sans interruption et sans ralentissement comparable à celui de certaines autres classes, et sa provocation dépend toujours du couple sceau/Jugement plutôt que d'un bouton dédié. Ses outils à distance restent plus nombreux contre les morts-vivants et les démons que contre les autres adversaires. Ces points désignent des fonctions à vérifier avec votre groupe, pas une infériorité de la classe.
L'exemple paladin ne permet pas d'extrapoler la refonte détaillée des autres classes. Les annonces officielles utilisées dans ce guide ne documentent pas tous les effets et valeurs de chaque rang. Elles ne suffisent donc pas à établir des coûts définitifs ni à mesurer l’efficacité réelle des talents. Aucun classement des spécialisations, score de dégâts, équipement ou métier optimal ne peut être établi à partir de ces seules annonces.
Informations revérifiées le 14 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
Outils communautaires
Des ressources de la communauté, avec leur utilité et leurs limites.
- Wowhead
Calculateur de talents Forever
Explorez les arbres de talents de Forever et préparez des répartitions provisoires. Wowhead indique s’appuyer sur les conférences et ses essais à la BlizzCon.
Limites de l’outilWowhead signale des progressions de rang potentiellement inexactes et des icônes manquantes. Le fournisseur prévoit de mettre à jour son calculateur après analyse du client bêta ; les valeurs affichées restent donc provisoires.
À EXPLORER DANS LE CODEX
À bientôt sur les routes d’Azeroth.



