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Sommaire · 12 parties

Guide consacré à World of Warcraft: Forever. Les règles et les valeurs pourront évoluer pendant la bêta.

L'essentiel en 30 secondes

  • Le feu de cuisine devient un feu de camp basique qui crée un campement : marchands, réparations, espaces de travail pour les métiers et améliorations d'une heure.
  • Pour recevoir les bonus, on s'assoit quelques instants près du feu jusqu'à être reposé. Le bonus dure une heure, pas la pause.
  • Chaque joueur présent peut déposer un objet artisanal, trois maximum sur un feu basique, avec une recharge partagée d'une heure. Chaque métier a trois objets, le premier appris à compétence 20.
  • Les objets de campement donnent des variantes des buffs de classe et ne se cumulent pas avec eux.
  • Les cuisiniers débloquent des feux à 5 et 10 objets. Les plans avancés tombent sur des boss de donjon.

    Pourquoi Blizzard invente ça

    Dans le WoW original, le feu de cuisine sert à une chose : cuisiner. On le pose, on clique trois fois, on l'oublie. Pendant ce temps, les rencontres en monde ouvert se résument le plus souvent à une compétition : deux joueurs arrivent sur le même filon, le même buisson, le même monstre de quête, et l'un des deux repart frustré.

    Blizzard nomme ce problème dans le récapitulatif et le campement est sa réponse. L'idée : transformer le joueur croisé sur la route, celui qu'on voyait comme un concurrent, en quelqu'un pour qui on a intérêt à s'arrêter. Si un inconnu a posé un feu et que son herboriste y a déposé une bougie qui vous donne de l'Intelligence, vous venez vous asseoir, et lui profite de votre meule de forgeron. Le campement n'est pas un mini-jeu de survie : c'est un dispositif social déguisé en système de métiers.

    Ce cadrage explique deux choix de design qu'on comprend mal sinon : la recharge partagée (qui oblige à décider ensemble qui dépose quoi) et le non-cumul avec les buffs de classe (qui rend le campement précieux précisément quand il manque une classe, donc entre inconnus plutôt qu'en guilde complète).

      Comment se déroule une pause au camp

      1. Un joueur pose un feu de camp basique. Autour de lui, un campement apparaît avec de quoi vendre, réparer et travailler ses métiers.
      2. Les joueurs à proximité, groupés ou non, peuvent chacun déposer un objet fabriqué par leur métier. Trois emplacements sur un feu basique.
      3. Tout le monde s'assoit quelques instants et devient reposé. Les bonus s'appliquent.
      4. On en profite pour renouveler les buffs de nourriture, réparer, vider les sacs.
      5. On repart. Les bonus durent une heure.

      Blizzard glisse un avertissement : certains coins d'Azeroth se prêtent mieux à une pause tranquille que d'autres. Sur la règle PvP, cinq joueurs assis autour d'un feu au bord de la route de Strangleronce, c'est une invitation.

        Un personnage se tient devant une tente, près d’un feu de camp installé en forêt.Agrandir
        Le campement illustré par Blizzard dans sa présentation des nouveaux systèmes de Forever.Blizzard Entertainment

        Les objets de campement, métier par métier

        Blizzard n'a donné que trois exemples de bonus et trois structures. Le reste sera à découvrir en bêta.

        MétierObjetCe qu'il faitÉquivalent probable (hypothèse)
        ForgeMeule à aiguiser+ puissance d'attaqueCri de guerre du guerrier / Tir assuré du chasseur
        CoutureBannière de faction+ EspritEsprit divin du prêtre
        HerboristerieBougie d'encens+ IntelligenceIntelligence des arcanes du mage
        AlchimieLaboratoire d'alchimieStructure de métier, détail non précisé—
        Travail du cuirChevalet de tannageObligatoire pour les recettes de cuir avancées—
        CuisineFeux améliorés5 ou 10 emplacements d'objets—

        Deux règles importantes données par Blizzard :

        • Chaque métier a trois objets, appris à des niveaux de compétence différents.
        • Chaque métier apporte son propre bonus, quel que soit l'objet déposé. Les trois objets d'un même métier sont donc, selon toute vraisemblance, trois paliers du même bonus, pas trois bonus différents. Blizzard n'a pas précisé si les paliers supérieurs sont plus puissants ou simplement disponibles plus longtemps.

        Ce qu'on ignore encore : les bonus des métiers non cités (minage, dépeçage, enchantement, ingénierie, joaillerie n'existe pas en Classic). Il est raisonnable de penser que chaque métier principal et secondaire en aura un, puisque Blizzard dit « chaque métier ».

          La règle qui décide de tout : le non-cumul

          C'est la phrase du récapitulatif que les résumés ont tendance à sauter, et c'est pourtant celle qui détermine si le campement vaut votre temps : les bonus de campement sont des variantes des buffs de classe et ne s'ajoutent pas à eux.

          Trois conséquences :

          • Votre groupe a un mage ? La bougie d'encens ne sert à rien. Le mage lance Intelligence des arcanes et c'est réglé.
          • Pas de guerrier ni de chasseur ? La meule à aiguiser devient précieuse pour vos mêlées. C'est le cas typique d'un groupe de donjon monté à la va-vite avec deux voleurs et un druide.
          • Vous jouez seul ? Tout est utile. Vous n'avez que votre propre buff de classe, et un campement d'inconnus peut vous en donner deux ou trois de plus.

          Le campement est donc conçu pour les solos, les duos, les groupes de leveling bancals et les rencontres fortuites. En raid de guilde avec toutes les classes présentes, il sert de point de réparation et de ravitaillement, rien de plus. Ce n'est pas un défaut : c'est exactement ce que Blizzard cherche.

          Question ouverte : Blizzard dit que les objets donnent des variantes des buffs de classe. Il ne dit pas si un objet de campement à son troisième palier peut être *meilleur* que le buff de classe correspondant. Si oui, même un groupe complet aurait intérêt à s'arrêter. À observer en bêta.

            La recharge partagée : ce que ça implique

            Les trois objets d'un feu basique partagent un temps de recharge d'une heure. Concrètement : une fois trois objets posés, personne ne peut en remettre avant une heure sur ce feu.

            Dans un groupe de cinq avec cinq métiers différents, deux joueurs ne déposeront rien. D'où l'intérêt de décider avant : qui pose quoi, en fonction des classes présentes. Un groupe avec un mage n'a pas besoin de la bougie ; il vaut mieux garder l'emplacement pour la bannière ou la meule.

            Ce que Blizzard ne précise pas : si la recharge est liée au feu, au joueur ou à l'objet. Trois lectures possibles :

            • Par feu : après une heure, on peut redéposer sur ce feu. Poser un second feu à côté contourne la limite.
            • Par joueur : chaque joueur ne peut déposer qu'un objet par heure, quel que soit le feu.
            • Par objet : chaque objet fabriqué a son propre cooldown.

            La formulation « ces objets partagent une recharge d'une heure » penche pour la première ou la deuxième lecture. C'est l'une des choses les plus utiles à tester dès les premiers jours de bêta.

              Cuisine : le métier secondaire qui devient sérieux

              Dans Classic, la cuisine est le métier qu'on monte par acquit de conscience et qu'on abandonne à 150. Forever lui donne deux raisons d'exister :

              1. Les plats cuisinés donnent un petit bonus d'expérience en plus des bonus de statistiques. Blizzard parle d'une « mise à jour majeure » des buffs de nourriture. « Petit » multiplié par 60 niveaux, ça compte, surtout pour les rerolls (cumulez avec le talent d'héritage Bien reposé).
              2. Seuls les cuisiniers peuvent poser les feux à 5 et 10 objets. Dès qu'un groupe a plus de trois métiers utiles, ou qu'un rassemblement de guilde dépasse cinq personnes, le cuisinier devient indispensable.

              Si vous cherchez un métier secondaire qui apporte quelque chose au groupe sans coûter un emplacement de métier principal, c'est celui-là. Et un cuisinier de guilde avec un feu à 10 objets devient une petite institution.

                Progression : de la compétence 20 aux plans de donjon

                PalierCe qu'on débloqueOù
                Compétence 20 (du métier, pas du personnage)Premier objet de campementPNJ dédié au campement ou maître de métier
                Paliers suivants (non précisés)Deuxième et troisième objetsNon précisé
                Objets avancésLaboratoire, chevalet, feux améliorés, autresPlans qui tombent sur des boss de donjon précis

                Le seuil de compétence 20 s'atteint en une vingtaine de minutes pour n'importe quel métier. Un personnage niveau 8 qui a pris herboristerie peut donc déjà contribuer à un campement. C'est cohérent avec l'idée de Blizzard : le campement doit exister dès les zones de départ.

                Blizzard annonce aussi plus de 600 nouvelles recettes de métiers, toutes tranches de niveaux confondues. Les plans de campement ne seront qu'une partie de ce qui tombera en donjon.

                  Scénarios

                  Vous montez un prêtre seul, niveau 22, dans les Carmines. Vous avez couture et enchantement. Compétence 20 atteinte en couture : vous savez fabriquer la bannière de faction. Vous croisez un feu de camp posé par un inconnu près du lac Éternel, avec une meule et une bougie déjà dessus. Vous déposez votre bannière, vous vous asseyez trente secondes, vous repartez avec de l'Intelligence, de l'Esprit et de la puissance d'attaque (inutile pour vous, mais pas pour lui). Trois buffs pour trente secondes et un objet dont vous n'aviez pas l'usage.

                  Vous montez un groupe pour Maraudon : guerrier, voleur, chasseur, mage, prêtre. Vous avez déjà Cri de guerre, Intelligence des arcanes et Esprit divin (désormais de base chez le prêtre). Le campement ne vous apporte aucun buff nouveau. Posez quand même le feu à l'entrée : réparations, vente, et le cuisinier refait la nourriture. Ne dépensez pas vos objets de campement ici, gardez-les pour une sortie où ils serviront.

                  Vous jouez en duo avec un ami sur la règle PvP, niveau 40, en Féralas. Vous êtes voleur et druide. Ni Intelligence des arcanes, ni Cri de guerre. Un feu avec meule et bougie vous change la donne. Posez-le dans un recoin, pas sur la route de Camp Mojache.

                    FAQ

                    Est-ce que je peux poser un feu en instance ? Non précisé. Blizzard parle de « monde extérieur ». Supposez que non.

                    Est-ce que je dois être groupé pour profiter d'un campement ? Non. Blizzard parle de « joueurs à proximité ». C'est tout l'intérêt du système.

                    Est-ce que je peux déposer plusieurs objets sur un feu si j'ai plusieurs métiers ? Non. Un objet par joueur.

                    Le bonus d'une heure tient-il si je meurs ? Non précisé. Dans Classic, les buffs de classe survivent à la mort dans la plupart des cas, mais pas les buffs de nourriture. Attendez la bêta.

                    Est-ce que le feu de cuisine classique existe encore ? Blizzard dit que le feu de cuisine est « réimaginé » en feu de camp basique. Le sort de cuisine crée donc vraisemblablement directement un feu de camp.

                    Un joueur de la faction adverse peut-il utiliser mon feu ? Non précisé. Sur la règle PvP, la question est surtout théorique.

                      Avant une sortie de groupe : la checklist

                      Votre préparation
                      0 / 6 point vérifié

                        Ce que Blizzard n'a pas dit

                        • Les valeurs des bonus et leur évolution par palier
                        • Les niveaux de compétence des deuxième et troisième objets
                        • Le fonctionnement précis de la recharge partagée
                        • Les bonus des métiers non cités
                        • Quels boss lâchent quels plans
                        • Si un feu amélioré a lui-même une recharge différente
                        • Si les bonus survivent à la mort

                        ---

                        Source : Blizzard Entertainment, *World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap*, 13 septembre 2026, section « Camping and Professions ». Les équivalents de buffs de classe et les trois lectures de la recharge sont des hypothèses de la rédaction, signalées comme telles.

                          À EXPLORER DANS LE CODEX

                          Campement
                          AU COIN DU FEU

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                          À bientôt sur les routes d’Azeroth.