Sommaire · 10 parties
Guide consacré à World of Warcraft: Forever. Les règles et les valeurs pourront évoluer pendant la bêta.
L'essentiel en 30 secondes
- Donjon, objet vert ou bleu lié quand ramassé : tout le groupe éligible au butin apprend l'apparence. Personne n'a besoin de lancer les dés « pour la transmo ».
- Raid, objet épique : seul le joueur qui reçoit l'objet apprend l'apparence. Votre raid décide de la répartition.
- Objets gris et blancs : apparence apprise au ramassage, sans liaison. Vous pouvez les revendre après.
- Plaques sur plaques, tissu sur tissu. Pas de mélange de types d'armure.
- Niveau 60 : les restrictions de niveau sur les apparences disparaissent. Avant, un bas niveau ne peut pas porter une apparence haut niveau.
- Vous détestez la transmo ? Le mode Classic la désactive dès la première connexion. Vous ne verrez que l'équipement réel des autres, et vous collectionnez quand même en arrière-plan.
- Collections partagées entre tous vos personnages et entre les règles Normal, PvP et JdR. Extrême est à part.
Pourquoi c'est un sujet sensible
La transmogrification n'existait pas dans le WoW original. Elle est arrivée en 2011 avec le patch 4.3 de Cataclysm, et pour une partie des joueurs de Classic, elle symbolise ce qu'ils fuient : des personnages en tenue de plage à Orgrimmar, des raids où l'on ne reconnaît plus qui porte quoi, la disparition du « je vois ton stuff, je sais où tu en es ».
Pour l'autre partie, c'est l'outil qui rend la collecte intéressante et permet de porter les pièces marquantes qu'on a mises des mois à obtenir, même après les avoir remplacées.
Blizzard le dit noir sur blanc dans le récapitulatif : les deux positions sont légitimes, et le système est conçu pour que chacun puisse jouer comme si l'autre n'existait pas. Ce n'est pas une transmo « allégée », c'est une transmo à deux visages. Tout le reste découle de ce choix.
Comment on collectionne une apparence
Le tableau à retenir :
| Ce qui tombe | Qui apprend l'apparence | Ce que ça change pour le groupe |
|---|---|---|
| Gris / blanc | Celui qui ramasse, sans liaison | Aucun enjeu, l'objet reste échangeable et revendable |
| Vert / bleu lié quand ramassé, en donjon | Tous les joueurs éligibles au butin | Inutile de lancer pour l'apparence |
| Vert / bleu lié quand équipé | Non précisé par Blizzard | À observer en bêta |
| Épique de raid | Uniquement le joueur à qui l'objet se lie | Le raid fixe ses propres règles |
En donjon : ce qui va concrètement se passer
Scénario classique : un plastron bleu tombe sur le dernier boss. Le mage en a besoin pour ses stats, le guerrier le trouve beau. Dans Classic, le guerrier lançait « cupidité » en espérant, ou pire, « besoin », et le groupe finissait fâché. Dans Forever, le guerrier apprend l'apparence au moment où le mage ramasse la pièce. Il n'a plus aucune raison de lancer.
Blizzard explique ce choix explicitement : quelqu'un qui a besoin d'un objet comme amélioration ne devrait pas avoir à craindre qu'un autre joueur lance contre lui uniquement pour l'apparence.
Le mot « éligible ». Blizzard ne l'a pas défini. Dans Classic, être éligible au butin signifie avoir participé au combat et se trouver à portée quand le cadavre est fouillé. Hypothèse raisonnable : la même logique s'applique. Mais attendez la bêta avant de considérer qu'un joueur mort à l'autre bout du donjon, ou arrivé après le boss, récupère l'apparence.
Uniquement les objets liés quand ramassés. Un vert ou un bleu lié quand équipé n'est pas couvert par l'annonce. Logique : ces objets sont revendables, donc l'apparence suit probablement la pièce. Blizzard ne l'a pas écrit.
La bonne nouvelle cachée. Dans la même conférence, Blizzard annonce que les objets uniques des boss de donjon passent en qualité bleue. Autrement dit, la quasi-totalité des pièces marquantes de donjon relèvent de la règle « tout le monde apprend ». Un set de donjon complet (les sets de Stratholme, Scholomance, Hache-tripes, si leurs équivalents existent dans Forever) se collectionne désormais en groupe, sans voler le loot de personne. C'est un changement énorme pour les collectionneurs : dans Classic, compléter un set de donjon demandait des dizaines de runs et beaucoup de chance aux dés.
En raid : Blizzard vous laisse la main
Pour les épiques de raid, l'apparence va à celui qui reçoit l'objet, point. Blizzard assume : il s'agit de préserver le prestige des récompenses de haut niveau et de laisser les raids organiser leur butin.
Conséquence : la question « et si personne ne veut la pièce pour ses stats ? » va revenir à chaque soirée. Trois façons de la régler, à choisir avant le premier boss :
- Priorité stricte : équipement principal > seconde spé > apparence. Simple, prévisible, mais les collectionneurs passent après tout le monde.
- Jet de dés libre pour les pièces que personne ne porte. Rapide, mais encourage les jets « au cas où ».
- Loot council avec un canal dédié aux demandes d'apparence. Le plus juste sur la durée, le plus lourd à administrer.
Quelle que soit l'option, écrivez-la dans le message de recrutement. Une règle annoncée avant vaut toujours mieux qu'un débat devant un objet convoité.
Point de vigilance pour les guildes : dans Classic, les objets de raid sont liés quand ramassés mais échangeables pendant deux heures entre joueurs présents au kill. Blizzard ne dit pas si l'apparence est apprise par le premier receveur, par le receveur final après échange, ou par les deux. C'est une question que les maîtres du butin devraient poser en bêta.
Une fois l'apparence apprise : ce que vous pouvez en faire
Même type d'armure obligatoire. L'exemple de Blizzard : un paladin qui porte un plastron en tissu (les Robes de l'Exalté, par exemple) doit lui appliquer une autre apparence en tissu. Le fait que le paladin puisse porter du tissu ne l'autorise pas à mettre une apparence de plaques dessus. C'est la règle du retail depuis toujours.
Le niveau 60 débloque tout. Avant, un personnage bas niveau ne peut pas utiliser une apparence d'objet haut niveau. À 60, cette barrière saute pour toutes les apparences valides de la collection. Vous ne pourrez donc pas monter un reroll niveau 20 avec l'apparence de vos épiques de raid, mais il pourra les porter dès le 60. Blizzard ne dit pas si un niveau 30 peut porter une apparence de niveau 25 (hypothèse : oui, la restriction est « pas d'apparence de niveau supérieur au vôtre »).
Les cosmétiques purs sont l'exception : ils se portent à tout niveau. Blizzard prévient qu'ils seront rares dans Forever. Ne comptez pas sur une boutique de tenues.
Astuce à confirmer (hypothèse issue des comptes rendus de presse, absente du récapitulatif) : il serait possible d'enregistrer plusieurs configurations pour un même emplacement selon le type d'armure porté. Pratique pour les classes qui changent de type d'armure en montant de niveau (chasseur et chaman passent aux mailles à 40, guerrier et paladin aux plaques à 40).
Agrandir Ne rien voir de tout ça : le mode Classic
Si vous voulez retrouver Azeroth tel qu'il était :
- Choisissez le mode Classic à la première connexion. La transmogrification est désactivée automatiquement en entrant dans le monde.
- Vous ne verrez les autres joueurs qu'avec leur équipement réel. Ce que le voisin a configuré n'a aucun effet sur votre écran. Un guerrier en set de Stratholme apparaîtra en set de Stratholme, même s'il s'est transmogrifié en tenue de Noël.
- Vous collectionnez quand même. Chaque pièce ramassée alimente votre collection. Si vous changez d'avis dans six mois, rien n'est perdu.
- Casque et cape masqués restent visibles comme dans le WoW d'origine, même avec le système désactivé. C'est la seule chose de l'autre camp que vous verrez.
- Vous pouvez configurer votre propre affichage sans activer le système. Masquer votre casque, masquer votre cape, afficher une apparence sur un emplacement précis : tout cela reste possible en mode désactivé. Vous voyez votre choix, les autres joueurs en mode Classic ne le voient pas (sauf le casque et la cape masqués).
- Pour réactiver ou désactiver plus tard, parlez à un transmogrifieur dans certaines capitales (Blizzard n'a pas encore listé lesquelles).
Ce dernier point est important pour les puristes : il n'y a pas de piège. Le mode Classic n'est pas un réglage caché qu'il faut trouver dans les options, c'est le premier choix qu'on vous propose, et il est réversible.
Compte, rerolls et règles de jeu
Forever n'a plus de royaumes mais des « règles » (Normal, PvP, JdR, et Extrême après le lancement). Vos collections d'apparences sont partagées entre tous vos personnages et entre Normal, PvP et JdR. Une apparence apprise par votre mage en Normal est disponible pour votre guerrier en PvP.
Extrême fait exception, dans un seul sens : ce que vous collectionnez en Extrême peut rejoindre vos autres personnages, mais ce que vous collectionnez ailleurs n'entre pas en Extrême. Un personnage Extrême qui meurt peut être transféré vers une autre règle, et ses apparences le suivent.
Pour les collectionneurs, la logique est donc : collectionner en Extrême est « gratuit » (tout est réutilisable ailleurs), collectionner ailleurs ne sert à rien pour un futur personnage Extrême.
Agrandir Scénarios
Vous montez un mage et un plastron en cuir bleu tombe aux Mortemines. Il est lié quand ramassé, personne ne le porte, le voleur lance cupidité et le prend. Vous apprenez quand même l'apparence. Elle ne vous servira jamais sur un mage (tissu uniquement), mais votre futur druide ou voleur pourra la porter dès sa création... à condition d'avoir le niveau de l'objet.
Votre guilde tue Onyxia le 9 décembre. Un casque épique tombe. Trois joueurs le veulent pour les stats, deux pour l'apparence. Seul celui qui le reçoit apprend l'apparence. Si vous n'avez pas fixé de règle, la soirée se termine mal.
Vous jouez en mode Classic et un ami vous dit « regarde ma tenue ». Vous voyez son équipement réel. Pour voir sa transmo, il faudrait activer le système chez un transmogrifieur. Vous ne pouvez pas l'activer ponctuellement depuis n'importe où.
FAQ
La transmo coûte-t-elle de l'or ? Non précisé. Dans le retail, oui. Attendez la bêta.
Dans quelles villes trouve-t-on un transmogrifieur ? « Certaines capitales ». Pas de liste.
Les objets de quête donnent-ils leur apparence ? Non précisé. Hypothèse : oui, selon leur qualité, mais Blizzard ne parle que du butin.
Les objets fabriqués par les métiers ? Non précisé.
Puis-je transmogrifier une arme ? Non précisé. Blizzard ne parle que d'armure dans les exemples.
Si je désactive la transmo, les autres me voient-ils quand même transmogrifié ? Oui, s'ils ont le système activé. La désactivation ne concerne que votre écran.
Un joueur en mode Classic peut-il voir mon casque masqué ? Oui. C'est la seule exception.
Avant la bêta : votre checklist
Ce que Blizzard n'a pas dit
- La définition exacte de « joueur éligible au butin »
- Le sort des verts et bleus liés quand équipés
- Les objets de quête et les pièces de métiers
- Le coût et la liste des villes
- Les armes
- Le comportement quand un objet de raid est échangé entre joueurs présents
---
Source : Blizzard Entertainment, *World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap*, 13 septembre 2026, sections « Transmogrification and Player Choice » et « Playing Together in a Realmless Azeroth ». Le point sur les configurations multiples par type d'armure vient des comptes rendus de presse du panel (MassivelyOP, MMO-Champion) et n'apparaît pas dans le récapitulatif officiel.
Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.





Les commentaires
Une question, une découverte, une précision ? Partagez-la avec les autres aventuriers.
Chargement des commentaires…