Sommaire · 6 parties
Guide consacré à World of Warcraft: Forever. Les règles et les valeurs pourront évoluer pendant la bêta.
Choisir ce que vous voulez faire de vos plantes
L’herboristerie est un métier principal de Forever : vous récoltez des plantes sur des points de collecte répartis dans le monde. Pour choisir le métier qui l’accompagnera, partez de votre objectif. Alimenter vos propres fabrications et ramasser plusieurs types de ressources au cours d’une sortie correspondent à deux usages différents, que les informations disponibles permettent de distinguer.
L’alchimie constitue une association cohérente si vous souhaitez transformer vos récoltes : les plantes entrent dans la fabrication de potions, d’élixirs et de flacons. Récolter vous-même fournit ainsi une partie des composants nécessaires. Le minage offre une autre orientation : profiter de vos déplacements pour chercher aussi des filons. Aucun rendement chiffré ne permet ici de départager ces deux associations par leur rentabilité.
Les repères de ce guide proviennent d’une présentation de presse de l’herboristerie dans la bêta, référencée en sources. Ses informations restent provisoires. Elle décrit aussi un débouché propre au métier : fabriquer des objets à installer au campement. Votre choix ne se limite donc pas à conserver des plantes pour l’alchimie ou à les vendre.
Agrandir Apprendre le métier, puis trouver le bon formateur
Deux possibilités pour commencer : apprendre auprès d’un maître d’herboristerie, ou choisir Wild Harvest parmi les récompenses d’une quête de départ. Cette récompense enseigne le rang apprenti ; le nom de la quête n’est pas renseigné.
| Formateur | Lieu | Coordonnées | Rangs enseignés |
|---|---|---|---|
| Nancy Songflower · Alliance | Northshire | 52.4, 43.8 | Apprenti |
| Zor’la · Horde | Valley of Trials | 42.6, 67.4 | Apprenti |
| Halassa Fernbreeze | Shen’dar Village, Zéphras | 43.0, 43.6 | Apprenti à artisan |
| Syriel Nightrain | Valanaar, Zéphras | 57.8, 75.4 | Apprenti à artisan |
Les coordonnées se lisent sur la carte de chaque zone. Les maîtres des premières zones servent à démarrer, pas à apprendre tous les rangs. Les niveaux de personnage et de compétence requis pour les rangs suivants restent à vérifier.
Récolter sans outil et comprendre les bonus de compétence
Vous n’avez pas d’outil à acheter pour récolter. Activez Find Herbs afin de faire apparaître les points de collecte sur votre minicarte, puis approchez-vous d’une plante et interagissez avec elle. La récolte reste conditionnée par le niveau requis pour cette plante : le suivi aide à la repérer, mais ne remplace pas la compétence nécessaire pour la cueillir.
Deux équipements facultatifs peuvent augmenter cette compétence. Herbalist’s Gloves apporte +5 en herboristerie ; Enchant Gloves - Advanced Herbalism ajoute également +5. Les deux bonus se cumulent pour atteindre +10. Les gants sont en cuir et ne conviennent donc pas à toutes les classes, tandis que l’enchantement peut être appliqué à n’importe quels gants.
Ce cumul donne un repère concret pour lire votre compétence, sans établir de rendement de récolte. Il faut surtout distinguer les deux supports : ne pas pouvoir porter Herbalist’s Gloves n’empêche pas d’utiliser l’enchantement sur une paire compatible avec votre personnage. Aucun de ces bonus n’est présenté comme obligatoire pour pratiquer le métier.
Agrandir Reconnaître les nouvelles récoltes sans inventer leur emplacement
Trois nouvelles plantes sont recensées pour les recettes de haut niveau : Marefoil, Demonsage et Death Lotus. Leurs lieux de récolte et leurs prérequis ne sont pas encore renseignés dans la présentation disponible. Vous pouvez retenir leurs noms, mais il manque les éléments nécessaires pour choisir une zone de recherche ou un seuil de compétence à viser pour chacune.
La cueillette peut également fournir des objets supplémentaires. Quatre catégories de graines sont citées : Commonplace Herb Seeds, Uncommon Herb Seeds, Unusual Herb Seeds et Scarce Herb Seeds. Trois autres matériaux figurent dans ce relevé : Frilled Lichen, Rosecap et Stranglevine. La correspondance entre chaque plante et ces récoltes annexes reste incomplète.
Ces noms ne suffisent donc pas à construire un circuit spécialisé. Aucun taux d’obtention n’accompagne les matériaux annexes, et aucun itinéraire de progression n’est fourni. Pour l’instant, le repère exploitable est leur présence possible lors d’une récolte ; leur rareté effective et les plantes à privilégier pour les chercher ne sont pas établies.
Prévoir trois paliers pour les objets de campement
L’herboristerie possède aussi ses propres fabrications, limitées dans cette présentation aux objets de campement. Le premier jalon est Incense Candle, accessible à compétence 20 auprès d’un formateur. C’est le seul des trois objets dont l’apprentissage est directement rattaché à un maître : il offre donc un premier objectif précis pour votre progression dans le métier.
Greenhouse demande une compétence minimale de 140 et le plan Blueprint: Greenhouse. Seed Hybridizer demande 300 et Blueprint: Seed Hybridizer. Atteindre ces valeurs ne suffit donc pas à apprendre les deux fabrications : il faut aussi leur plan respectif. Leurs lieux d’obtention ne sont pas précisés ici, ce qui empêche de préparer une sortie ciblée pour les récupérer.
Installés au feu de camp, ces objets sont décrits comme procurant aux personnages assis un bénéfice comparable à Arcane Intellect. La présentation ne donne toutefois pas de valeur chiffrée permettant de comparer les trois objets. Les paliers 20, 140 et 300 servent à organiser l’apprentissage ; ils ne prouvent pas, à eux seuls, une augmentation de la puissance du bonus.
Agrandir Avant votre première sortie
Ouvrir la carte et ses filtres de plantes
Informations revérifiées le 22 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.




Les commentaires
Une question, une découverte, une précision ? Partagez-la avec les autres aventuriers.
Chargement des commentaires…