Guide fondé sur les annonces officielles. Les règles et les valeurs pourront évoluer pendant la bêta.
De nouvelles recettes à tous les paliers
D'après les annonces officielles publiées par Blizzard le 13 septembre 2026, World of Warcraft: Forever ajoute plus de 600 nouvelles recettes réparties entre les différents métiers et les tranches de compétence. Ce dossier s'appuie sur ces annonces, pas sur une prise en main du jeu.
La cuisine est révisée : les plats fabriqués peuvent conférer un petit bonus d'expérience et des bonus de statistiques, sans pourcentage officiel ici. Des plans avancés sont par ailleurs annoncés sur des boss de donjons.
Conséquence : relever les recettes réellement apprises au fil de la progression et se fixer des objectifs de fabrication par palier, plutôt que préacheter une liste Classic supposée exhaustive. Le nombre de métiers équipables, les limites de compétence, les noms de composants, les coûts et les quantités à stocker ne sont pas fournis.
Le premier objet de campement s'apprend à compétence 20
Le feu de cuisine du métier de cuisine devient un feu de camp basique : c'est le point de départ du campement. Les premiers objets à poser s'apprennent lorsque le métier atteint la compétence 20, auprès de PNJ qui initient au campement ou auprès des maîtres de métier. Il s'agit bien de la compétence 20 du métier, pas du niveau 20 du personnage. Ce seuil ne suffit pas à établir toutes les conditions d'accès d'un personnage. Les noms et emplacements de ces PNJ ne sont pas communiqués.
Chaque métier dispose de trois objets différents, appris à différents seuils. Seul le premier seuil, la compétence 20, est documenté ; les deux seuils ultérieurs ne le sont pas. Tant que l'apprentissage réel n'est pas disponible, mieux vaut vérifier le métier concerné, le seuil atteint et l'usage exact de l'objet avant de constituer un stock. Les manipulations d'interface liées au placement restent à confirmer en jeu.
Trois places au campement, un objet par personne
Un feu de camp basique accepte jusqu'à trois objets artisanaux spéciaux apportés par des personnages-joueurs proches. Chaque personne peut contribuer avec un objet, et ces objets partagent un temps de recharge d'une heure.
Les exemples annoncés sont précis. Forge : une meule à aiguiser améliore la puissance d'attaque. Couture : une bannière de faction améliore l'Esprit. Herboristerie : une bougie d'encens améliore l'Intelligence. Chaque métier confère une amélioration ou un avantage différent, quel que soit l'objet placé. Ces effets sont des variantes des améliorations habituellement fournies par certaines classes et ne se cumulent pas avec elles.
Conséquence concrète : avant de réserver les trois places, savoir quelles améliorations le groupe apporte déjà, pour éviter de doubler un effet non cumulable. Les gains ne sont pas chiffrés dans les sources, et aucune combinaison optimale n'est établie.
Agrandir Repos, durée et services : deux règles d'une heure
Le campement donne accès à des utilités comme des vendeurs, la réparation et des espaces de travail pour le métier. Toutes ces fonctions ne sont pas promises pour chaque feu vide : la liste exacte de ce qu'offre un campement donné n'est pas détaillée.
Pour recevoir les améliorations d'une heure, le personnage s'assoit près du feu et se repose quelques instants. La durée exacte de repos n'est pas annoncée. Deux règles distinctes coexistent, toutes deux d'une heure : le temps de recharge des contributions et la durée des améliorations reçues.
L'annonce invite à choisir un endroit calme, certains lieux d'Azeroth s'y prêtant mieux que d'autres. Aucune immunité au combat, protection JcJ, zone sûre automatique ni liste de lieux autorisés n'est fournie. Le repos est donc une pause à anticiper avec son groupe, pas un effet garanti en pleine action.
Laboratoire, chevalet et feux améliorés : les étapes avancées
Les objets avancés proviennent de plans récupérés sur certains boss de donjons. Les boss concernés, les taux d'obtention, les composants nécessaires et le caractère échangeable des plans ne sont pas précisés.
Deux espaces de travail avancés sont nommés : le laboratoire d'alchimie pour les alchimistes, et le chevalet de tannage pour le travail du cuir. La version anglaise de l'annonce précise que ce chevalet est requis pour des recettes de travail du cuir plus avancées : on ne peut donc pas affirmer qu'il débloque immédiatement tous les patrons du métier.
Les cuisiniers peuvent apprendre des feux de camp améliorés permettant de placer cinq ou dix objets, selon le feu. L'annonce ne décrit pas une capacité variable de cinq à dix objets. Les seuils, recettes et coûts de ces feux ne sont pas fournis.
Un suivi utile consiste à noter, pour chaque plan recherché, le métier visé, la source officielle ou le drop constaté, les composants confirmés et l'espace de travail requis.
Héritage : Récolte généreuse et points dépensés séparément
Le système d'héritage propose un arbre de métiers. Le talent Récolte généreuse augmente la quantité de matériaux obtenus lors du minage, de la récolte d'herbes ou du dépeçage ; aucune valeur n'est donnée dans les sources. Les points d'héritage gagnés sont partagés entre les personnages, mais chaque personnage dépense les siens séparément : 16 points dépensables par personnage au lancement, 65 gagnables au total. Les 65 points gagnables ne permettent donc pas de dépasser les 16 points dépensables au lancement.
Le partage entre ensembles de règles connaît une exception : l’Extrême. Sa progression, ses collections et ses récompenses peuvent devenir disponibles ailleurs, mais celles des autres ensembles ne sont pas transférées vers l’Extrême. Il ne faut donc pas préparer un personnage Extrême en comptant sur les acquis d’un personnage normal.
Les défis d'héritage peuvent porter sur une compétence atteinte ; leur liste complète reste à documenter. Les accomplissements au-delà du plafond alimentent un parcours de récompenses ornementales, sans avantage compétitif annoncé.
Le projet à garder adaptable : l'activité voulue, la contribution au campement et le plan à rechercher.
Informations revérifiées le 14 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À bientôt sur les routes d’Azeroth.


