Un compagnon et des chemins à explorer.

Chasseur dans WoW Forever

Le chasseur s’adresse notamment aux joueurs attirés par l’aventure avec un familier. Les trois arbres constituent des points de départ pour comparer la place que vous souhaitez donner à ce compagnon et à vos propres techniques.

Préparer mes talents → Composer mon équipement →

Le guide de la rédaction · mis à jour le 1 oct. 2026

Chasseur dans Forever : comprendre les familiers, les tirs et les trois voies de talents

Préparer un chasseur dans Forever demande de comprendre les conditions de ses talents : familier actif ou absent, recharges communes entre tirs et déclenchements de régénération de mana. La présentation officielle permet de comparer trois orientations, sans fixer de build optimal. Voici les règles annoncées pour construire votre projet, encore susceptibles d’évoluer pendant la bêta.

Distance et pièges : situer les contraintes communes

Le chasseur occupe un rôle de dégâts. Son familier peut encaisser les attaques en solo et en petit groupe, mais cela ne transforme pas le personnage en une autre classe de rôle. La présentation de Blizzard indique aussi que les techniques à distance deviennent indisponibles à moins de 8 yards de l’ennemi : votre position conditionne donc les outils utilisables.

Les pièges peuvent désormais être posés en combat, toujours à l’emplacement du chasseur. Leur recharge annoncée est de 30 secondes, avec des recharges distinctes pour les pièges de feu et de givre. Pouvoir les utiliser pendant un affrontement ne signifie donc pas pouvoir les placer directement sous une cible éloignée.

    Les tirs : repérer les choix qui engagent une recharge commune

    Aimed Shot devient une technique de base au niveau 20, accessible indépendamment de votre voie de talents. Sa recharge est partagée avec Multi-Shot, tandis qu’Arcane Shot ne partage plus celle d’Aimed Shot. Par exemple, utiliser Aimed Shot engage aussi la recharge commune avec Multi-Shot : disposer des deux techniques ne permet pas de les considérer comme deux boutons indépendants. Cela ne suffit pas à déterminer lequel infligera le plus de dégâts dans une situation donnée.

    Summon Hawk introduit une autre dépendance : ce talent de Beast Mastery partage sa recharge avec Arcane Shot. Il inflige des dégâts immédiats puis invoque un faucon qui attaque votre cible pendant 18 secondes, avec un maximum de deux faucons actifs. Le document ne précise pas la durée de cette recharge commune.

      Avec un familier : distinguer équipement, famille et talents

      Les statistiques du familier bénéficient désormais de l’équipement du chasseur. En revanche, le familier ne peut plus recevoir les améliorations de statistiques lancées par les joueurs. Aucun coefficient de transfert n’est donné : cette règle établit un lien avec votre équipement, sans permettre de classer les objets.

      Chaque famille peut apprendre Bite ou Claw, parfois les deux, ainsi que Dive ou Dash. Elle possède aussi une capacité exclusive. L’ours dispose de Swipe, qui frappe trois cibles ; l’araignée de Web, qui immobilise et inflige des dégâts sur la durée. La nouvelle famille des renards possède Trickster’s Dance, qui augmente esquive et vitesse d’attaque pendant 12 secondes.

      Beast Mastery renforce ce projet avec compagnon : Endurance Training apporte santé et armure au familier, tandis que Focused Fire augmente vos dégâts et les siens tant qu’il est actif.

        Marksmanship : comprendre Lone Wolf et les investissements à distance

        Lone Wolf, au jalon de 11 points, augmente de 20 % les dégâts de toutes les attaques du chasseur lorsqu’aucun familier n’est actif. Comparons deux projets : avec un compagnon actif, la condition de Focused Fire est remplie ; sans compagnon actif, celle de Lone Wolf l’est. Ces conditions opposées empêchent de simplement additionner les deux avantages. Le chiffre de Lone Wolf ne mesure pas non plus l’écart de dégâts total entre ces projets, puisque le compagnon apporte ses propres attaques.

        Marksmanship propose également Careful Aim : selon le rang, la puissance d’attaque en mêlée et à distance augmente de l’équivalent de 20/40/60/80/100 % de l’Intelligence du chasseur. Ce mécanisme ne fournit pas, à lui seul, une priorité de statistiques.

        Au jalon de 31 points, Sniper Shot exige Trueshot Aura. Il possède une incantation de 4 secondes, une recharge de 15 secondes et une portée de base de 45 yards ; il ajoute 10 yards à la portée des trois tirs suivants.

          Survival : relier la mêlée, les pièges et la cible marquée

          Survival développe des interactions précises entre vos outils. Expose Prey donne aux attaques de mêlée et à distance contre la cible de Hunter’s Mark une chance d’activer Mongoose Bite comme après une esquive. Au jalon de 31 points, Lacerating Strikes ajoute à Mongoose Bite un saignement de 21 secondes, dont les dégâts dépendent de la force du coup. La fréquence de ces activations n’est pas précisée.

          Pour les pièges, Entrapment se déclenche chaque fois que le piège se déclenche ; les points supplémentaires augmentent désormais sa durée. Survivalist’s Discipline réduit la recharge des pièges et de Deterrence. Strider Kick, au jalon de 21 points, combine une attaque instantanée fondée sur les dégâts de l’arme avec 30 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 secondes. Ces interactions décrivent des possibilités, sans établir une séquence de combat optimale.

            Mana : comparer les conditions de régénération

            Les trois voies comportent des mécanismes liés à l’Esprit, mais leurs conditions diffèrent. En Beast Mastery, Bestial Discipline permet une régénération de mana issue de l’Esprit pendant les incantations ou les dépenses de mana. En Marksmanship, Rapid Recuperation permet cette régénération pendant les incantations après avoir touché une cible avec Serpent Sting, avec un effet renforcé pendant Rapid Killing.

            Rapid Killing s’active lorsque vous tuez un ennemi, ou lorsqu’il meurt sous votre Serpent Sting. En Survival, Resourcefulness donne à vos coups critiques une chance de permettre la régénération issue de l’Esprit pendant les incantations ; il réduit aussi le coût des pièges et des techniques de mêlée. Faute de valeurs complètes, ces descriptions ne permettent pas de comparer l’autonomie en mana des trois voies.

              Préparer ses talents sans confondre points et niveaux

              Les talents s’ouvrent au niveau 10. Les jalons de 11, 16, 21 et 31 points décrivent des investissements dans les arbres, pas des niveaux de personnage. Summon Hawk est ainsi un jalon de 16 points, alors qu’Aimed Shot s’obtient au niveau 20 comme technique de base : ce sont deux modes d’accès différents.

              Pour organiser votre projet, distinguez les prérequis, les conditions d’activation et les recharges partagées. Le guide « Calculateur de talents Azeroth Forever : le guide complet pour construire, tester et partager un build » présente l’utilisation de cet outil ; la version des données reste à examiner séparément. Blizzard indique que modifier ses talents demande de rendre visite à un maître de classe dans une grande ville. La double spécialisation devient disponible au niveau 40.

                Consulter le guide et ses références →

                Les trois arbres du chasseur

                Client bêta 1.60.1.70009, vérifié le 27 sept. 2026. Ces arbres et leurs rangs utilisent les mêmes données que notre calculateur. Les descriptions qui restent à vérifier y sont signalées.

                Maîtrise des bêtes

                16 talents relevés

                • Aspects mortels5 rangs
                • Entraînement à l'Endurance5 rangs
                • Feu focalisé2 rangs
                • Aspect du singe amélioré3 rangs
                3 talents ont au moins un effet de rang non documenté dans le relevé.

                Précision

                16 talents relevés

                • Oeil de faucon3 rangs
                • Trait de choc amélioré5 rangs
                • Attaques mortelles5 rangs
                • Morsures et piqûres améliorées3 rangs
                2 talents ont au moins un effet de rang non documenté dans le relevé.

                Survie

                18 talents relevés

                • Pistage amélioré5 rangs
                • Déviation5 rangs
                • Piège5 rangs
                • Frappes sauvages2 rangs
                2 talents ont au moins un effet de rang non documenté dans le relevé.

                Préparer votre chasseur

                Préparez plusieurs répartitions à niveau identique. Lors des tests, comparez la gestion du familier, les déplacements et les situations de groupe avant de retenir une préférence.

                1. Choisissez votre niveau dans le calculateur.
                2. Consultez les effets disponibles, les rangs et les prérequis avant de dépenser vos points.
                3. Conservez l’ordre d’apprentissage et partagez le lien pour comparer vos choix.

                Comprendre le calculateur et le partage des builds →

                Les lectures pour aller plus loin

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