Confort de lecture
Sommaire · 12 parties

Guide consacré à World of Warcraft: Forever. Les règles et les valeurs pourront évoluer pendant la bêta.

L'essentiel en 30 secondes

  • Plus de royaumes. À la création, vous choisissez une règle de jeu : Normal (JcJ sur consentement), PvP (territoires contestés dangereux), Jeu de rôle. Extrême arrive après le lancement.
  • Pour jouer ensemble : même règle et même faction. Pas de groupe inter-règles, pas de groupe Horde/Alliance.
  • Les noms ont deux parties, prénom et nom, uniques par région.
  • Un champ de bataille inédit : les îles des Sombrelances, 15 contre 15, au large de Kalimdor, mélange de contrôle de points et de captures de drapeau.
  • Les raciaux ont été refaits : deux actifs et deux passifs par race. Volonté des Réprouvés ne donne plus d'immunité.
  • Six nouvelles combinaisons race/classe, dont le paladin mort-vivant.

    Pourquoi Blizzard supprime les royaumes

    Dans le récapitulatif, Blizzard décrit le problème que tout joueur de Classic 2019 a vécu : le choix du royaume était la décision la plus lourde du jeu, prise avant même de créer un personnage, sans information. Bon royaume, vous jouez avec vos amis et trouvez des groupes ; mauvais royaume, vous découvrez trop tard que tout le monde est ailleurs. Et derrière, le dilemme éternel : les gros royaumes ont des files d'attente de plusieurs heures, les petits meurent en six mois.

    La solution de Forever : remplacer le royaume par une règle de jeu. Chaque règle est un grand écosystème, pas un royaume géant. Vous choisissez comment vous voulez jouer, pas où.

    Ce que Blizzard veut garder des royaumes, c'est le sentiment d'appartenance : recroiser les mêmes noms pendant sa progression, reconnaître le joueur qui vous a aidé sur une quête ou qui vous a volé un filon. Le mécanisme précis n'est pas décrit, mais l'intention est claire : un monde sans royaumes, pas un monde anonyme.

      Étape 1 : choisir sa règle de jeu, avec ses amis

      RègleJcJ en monde ouvertPour qui
      NormalUniquement si les deux joueurs l'acceptentCeux qui veulent le JcJ instancié sans le risque en leveling
      PvPAutomatique en territoire contestéCeux qui veulent que Strangleronce redevienne Strangleronce
      Jeu de rôleConsentement mutuel (comme Normal)Immersion et rencontres entre rôlistes
      ExtrêmeNon préciséAprès le lancement, mort permanente

      Le piège à éviter : chaque règle est un écosystème séparé. Un ami en Normal et vous en PvP, vous ne ferez jamais de donjon ensemble, et Blizzard n'a annoncé aucun moyen de changer de règle avec un personnage vivant. La seule passerelle connue est un personnage Extrême mort, transférable vers une autre règle. Décidez donc la règle et la faction avec votre groupe avant de créer quoi que ce soit.

      Sur la règle PvP, Blizzard annonce des systèmes d'équilibrage Horde/Alliance inspirés de la Saison de la découverte. En SoD, cela s'est traduit par des restrictions de création sur la faction majoritaire de chaque serveur. Hypothèse : attendez-vous au même mécanisme. Si votre groupe hésite entre les deux factions, allez vers la minoritaire, vous n'aurez pas de mauvaise surprise à la création.

      Ce que « consentement mutuel » signifie en Normal : hypothèse, le système classique de drapeau JcJ, où l'on ne peut attaquer qu'un joueur qui a activé son drapeau. Blizzard n'a pas décrit le mécanisme.

        Trois panneaux de choix des règles intitulés Normal, PvP et Roleplay.Agrandir
        L’écran officiel présente trois ensembles de règles. Le mode Extrême est annoncé pour une mise à jour après la sortie.Blizzard Entertainment

        Étape 2 : se retrouver malgré la taille du monde

        Trois outils annoncés :

        La préférence de langue. Vous déclarez votre langue et croisez en priorité des joueurs qui ont fait le même choix. Ce n'est pas un serveur francophone fermé : vous verrez aussi des anglophones, mais moins. Pour les francophones, c'est une bonne nouvelle : plus besoin de choisir entre un royaume FR peu peuplé et un royaume EN où l'on joue en anglais.

        Les noms à deux parties. Prénom et nom, comme « Ana Forever ». Les noms sont uniques par région, ce qui libère d'énormes possibilités. Votre pseudo de 2005 est probablement disponible, en le combinant avec un nom de famille. Réservation du 27 octobre au 3 novembre.

        Les visages familiers. Blizzard promet que, même sans royaumes, vous recroiserez les mêmes joueurs pendant votre progression. Hypothèse : un système de « shards » (sous-ensembles de joueurs) stables par tranche de niveau ou par zone, comme en retail, mais avec une persistance renforcée. Le mécanisme n'est pas détaillé.

          Les îles des Sombrelances : ce qu'on sait

          Nouveau champ de bataille, 15 contre 15, situé au large de Kalimdor, sur les îles des Sombrelances (la patrie des trolls du même nom, qui dans Classic n'était qu'un détail de lore). Blizzard le décrit comme un mélange de contrôle de points stratégiques et de captures et défenses de drapeau, dans l'esprit du bassin d'Arathi.

          Rien d'autre : ni nombre de bases, ni conditions de victoire, ni niveau d'accès.

          Ce que la description permet d'anticiper. Le bassin d'Arathi fonctionne sur cinq bases à tenir. Le Goulet des Chanteguerres sur deux drapeaux à capturer. Les Sombrelances combinent les deux. Avec deux types d'objectifs simultanés, une équipe qui court après les kills perd : il faut tenir des points et gérer des drapeaux. Les groupes organisés en deux escouades auront l'avantage sur les joueurs aléatoires, encore plus qu'à Arathi. Prévoyez un canal vocal.

          Le format 15 contre 15 est intermédiaire entre le Goulet (10) et Arathi (15). Hypothèse : une carte de taille moyenne, avec des temps de trajet courts, ce qui favorise les rotations rapides.

          Les champs de bataille classiques (Goulet, Arathi, Alterac) ne sont pas mentionnés dans les récapitulatifs. Leur présence au lancement n'est ni confirmée ni infirmée. Ce serait très surprenant qu'ils soient absents, mais Blizzard n'a rien dit.

            Des bateaux à voile sont amarrés près d’un quai et de palmiers sur un littoral au soleil couchant.Agrandir
            Le littoral illustrant l’annonce du champ de bataille des îles des Sombrelances dans le récapitulatif officiel.Blizzard Entertainment

            Vos outils ont changé : les raciaux

            Chaque race a désormais deux raciaux actifs et deux passifs, réglés pour apporter une puissance offensive comparable tout en gardant leur utilité propre. Blizzard n'a détaillé que deux races.

            Mort-vivant

            RacialAvantAprès
            Volonté des RéprouvésDissipe charme, peur, sommeil + immunité 5 sDissipe charme, peur, sommeil, sans immunité
            CannibalismeRend de la vieRend de la vie et du mana
            Respiration aquatiqueInchangéInchangé
            Toucher de la tombe (nouveau)—Les attaques ont une chance de drainer la vie

            Le changement de Volonté des Réprouvés est le plus lourd du JcJ. Dans Classic, c'était le racial qui rendait le mort-vivant obligatoire pour tout joueur Horde sérieux en JcJ : cinq secondes d'immunité aux peurs face à un démoniste ou un prêtre, c'est un combat gagné. Dans Forever, vous dissipez la peur, mais le démoniste peut vous re-craindre immédiatement. Le racial reste bon, il n'est plus décisif.

            Nain

            RacialAvantAprès
            Forme de pierreDissipe et immunise saignements, poisons, maladies ; +10 % armureIdem, mais réduit les dégâts physiques au lieu de l'armure
            Trouver les trésorsExclusif avec les autres pistagesCumulable avec les autres pistages
            Spécialisation Masse+compétence masses+critique sur tous sorts et techniques avec une masse
            Chasseur de gros gibier (nouveau)—Dégâts accrus contre les bêtes

            Pour le JcJ : Forme de pierre reste l'anti-voleur par excellence (dissipe les poisons, donc Aveuglement et les ralentissements). La réduction de dégâts physiques est plus utile aux casters que l'armure ne l'était.

            Les autres races seront détaillées dans de futurs articles Blizzard. Ne partez pas du principe que Perception des humains, Sommeil des gnomes ou Berserker des trolls sont inchangés.

              Les talents et les buffs de base

              • Structure d'arbre familière, jalons à 11, 21 et 31 points, plus un nouveau jalon à 16.
              • Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée deviennent des sorts de base.

              Pour le JcJ, cette dernière ligne compte : dans Classic, Bénédiction des rois demandait 11 points en Protection, ce qui condamnait la plupart des paladins Sacré ou Vindicte à s'en passer en JcJ. Dans Forever, tout paladin l'a. Même logique pour Esprit divin (prêtre Discipline) et Marque améliorée (druide Restauration).

                Le paladin mort-vivant en JcJ : un cas d'école

                C'est la combinaison qui attire le plus. Elle illustre la philosophie de Forever : plus d'outils, mais les mêmes trous.

                Ce qu'il gagne :

                • Frappe sacrée (niveau 6, instantané, 12 s de recharge) : enfin une attaque instantanée.
                • Consécration de base au niveau 20.
                • Les sceaux ne sont plus consommés par le Jugement : fini de relancer le sceau après chaque jugement.
                • En Vindicte : Vindication réduit la puissance d'attaque adverse tout en augmentant la sienne ; Champion de la Lumière augmente les dégâts des sorts selon l'Intelligence ; Torsion de Lumière permet le « seal twisting » sans addon de swing timer.
                • En Sacré : Voix de vérité donne une immunité temporaire au silence et aux interruptions. En JcJ contre un voleur ou un mage, c'est un outil majeur.

                Ce qu'il n'a toujours pas :

                • Ni interruption, ni ralentissement. Un mage qui s'éloigne s'éloigne.
                • Sa provocation passe par le sceau de Fureur et le Jugement, ce qui concerne le tanking, pas le duel.
                • Son racial Volonté des Réprouvés dissipe les peurs mais n'immunise plus.

                Verdict : jouez-le pour ce qu'il fait bien (survivre, soutenir, cogner en Vindicte, immuniser les silences en Sacré), pas en espérant qu'il compense ses lacunes historiques.

                  Scénarios

                  Vous et trois amis voulez faire du JcJ ensemble. Réunion avant la réservation des noms du 27 octobre : règle PvP ou Normal ? Horde ou Alliance ? Si PvP, vérifiez la faction la moins peuplée pour éviter les restrictions de création. Notez que les noms à deux parties se réservent, donc chacun doit avoir son nom prêt.

                  Vous êtes mort-vivant depuis 2005 par réflexe JcJ. Reposez-vous la question. Sans l'immunité de Volonté des Réprouvés, le mort-vivant n'est plus l'évidence. Cannibalisme avec mana est très bon pour un caster, Toucher de la tombe apporte de la survie, mais le troll ou l'orc peuvent être aussi valables selon ce que Blizzard leur a donné. Attendez les articles sur les autres races.

                  Vous jouez paladin Sacré et un voleur vous saute dessus. Dans Classic, coup de pied sur votre Lumière sacrée et vous étiez mort. Dans Forever, Voix de vérité vous immunise temporairement aux interruptions et silences. Le timing de ce sort devient votre compétence JcJ principale.

                    FAQ

                    Peut-on jouer Alliance et Horde sur le même compte, sur la même règle ? Non précisé. Dans Classic, c'était interdit sur les royaumes PvP. Attendez la bêta.

                    Le JcJ en monde ouvert existe-t-il sur la règle Normal ? Oui, sur consentement mutuel. Ce n'est pas un mode PvE pur.

                    Les champs de bataille sont-ils communs à toutes les règles ? Non précisé. Hypothèse : chaque règle a ses propres files, puisque les écosystèmes sont séparés.

                    Y a-t-il des rangs d'honneur comme dans Classic ? Rien n'a été présenté. Blizzard parle de « mises à jour JcJ » et de « nouvelles récompenses » sans détail.

                    Un personnage Extrême peut-il faire des champs de bataille ? Non précisé.

                    Peut-on changer de règle de jeu plus tard ? Rien n'est annoncé pour un personnage vivant. Seul le transfert Extrême → autre règle après une mort est confirmé.

                      Avant de créer votre personnage

                      Votre préparation
                      0 / 5 point vérifié

                        Ce que Blizzard n'a pas encore dit

                        • Le système d'honneur, les rangs et les récompenses JcJ
                        • La procédure de file pour les champs de bataille et l'existence de files préformées
                        • La présence des champs de bataille de Classic au lancement
                        • Le mécanisme de « visages familiers »
                        • Le fonctionnement du JcJ sur la règle Extrême
                        • Les raciaux des autres races
                        • Le mécanisme exact du consentement mutuel en Normal

                        ---

                        Sources : Blizzard Entertainment, *What's Next Panel Recap* (12 septembre 2026) pour les îles des Sombrelances ; *Deep Dive Panel Recap* (13 septembre) pour les règles de jeu, les noms, les raciaux et le paladin. La comparaison avec le système de faction de la Saison de la découverte est celle de Blizzard ; son application précise dans Forever est une hypothèse. Les rappels sur les raciaux de Classic viennent de la version 1.12.

                          À EXPLORER DANS LE CODEX

                          Ensembles de règlesÎles des Sombrelances
                          AU COIN DU FEU

                          Les commentaires

                          Une question, une découverte, une précision ? Partagez-la avec les autres aventuriers.

                          Chargement des commentaires…

                          ◆

                          À bientôt sur les routes d’Azeroth.