Guide fondé sur les annonces officielles. Les règles et les valeurs pourront évoluer pendant la bêta.
Former un groupe compatible avant de partir
Ce guide s'appuie sur les annonces officielles des 12 et 13 septembre 2026, vérifiées le 14 septembre, et non sur un test en jeu. Dans Forever, on ne choisit plus un royaume mais un ensemble de règles : normal, JcJ, jeu de rôle, et Extrême, ce dernier annoncé comme disponible après la sortie. Les groupes réunissant des ensembles de règles différents ne sont pas pris en charge, et les factions restent séparées : un personnage de l'Alliance ne peut pas faire équipe avec un personnage de la Horde. Avant d'inviter, vérifiez que vos compagnons ont choisi le même ensemble de règles que vous et qu'ils sont de la même faction.
La préférence de langue aide à rencontrer des joueurs qui la partagent, sans garantir un groupe exclusivement francophone. La progression reste annoncée de 1 à 60 sans échelonnage de niveau. Aucun niveau d'accès aux nouveaux donjons, aucun outil de recherche automatique et aucune composition imposée n'ont été communiqués.
S'accorder sur les engagements avant d'avancer
Le combat conserve le rythme de Classic : les contrôles servent quand le tank ne peut pas maîtriser tous les adversaires d'un coup ; les DPS doivent tenir compte de la menace, choisir leurs cibles avec soin et ne lancer des dégâts de zone que lorsque les alentours sont sûrs. Quatre décisions à prendre avant le premier ennemi : qui engage, quelle cible est concentrée, quel adversaire reste sous contrôle et à quel signal les dégâts reprennent.
Les techniques citées officiellement sont la métamorphose, le bannissement, la peur, l'immobilisation et d'autres similaires. Ce catalogue ne dit ni quel ennemi accepte quel contrôle, ni combien de temps il dure, ni comment un adversaire particulier y réagit. Pour préparer vos essais, convenez d'un signal avant les dégâts de zone et d'une cible à garder à l'écart. Vous pourrez ensuite ajuster cette organisation aux interactions réellement observées, sans considérer chaque contrôle comme interchangeable.
Adapter ses outils aux limites de la classe
Les dégâts de zone restent conditionnés à la situation et à la sécurité du groupe ; aucune annonce ne fixe de nombre d'ennemis ni d'itinéraire de packs. L'exemple paladin montre ces contraintes : Consécration devient une technique de base au niveau 20, avec dégâts et menace élevés sur les quatre premières cibles touchées, puis réduits au-delà. Cela n'implique ni une limite de quatre ennemis pour le groupe, ni une supériorité de cette classe comme tank.
Autres limites confirmées : la provocation du paladin passe par Jugement tant que Sceau de fureur est actif, et la classe n'a toujours pas d'interruption. Le récapitulatif français décrit Consécration comme un outil « d'absorption des dégâts et d'attaque », là où la version anglaise parle d'un outil de tanking et de dégâts : il ne s'agit pas d'un bouclier. Vérifiez donc vos outils avant de promettre un rôle au groupe.
Décider du butin avec les nouvelles règles
Les butins de donjon ont été revus dans leur intégralité : objets uniques des boss désormais de qualité bleue, bonus d'ensemble remaniés, centaines d'ajouts. Une liste d'objets établie du temps de Classic n'est donc pas transposable telle quelle.
Le point qui touche la préparation du groupe concerne les apparences. Quand un objet lié quand ramassé de qualité inhabituelle ou rare est ramassé dans un donjon, son apparence est attribuée aux personnes éligibles au moment du ramassage. L'objet et ses statistiques ne sont pas dupliqués : seule l'apparence est partagée. Une personne éligible n'a donc pas besoin d'obtenir cet objet uniquement pour son apparence. Le groupe doit toujours décider à qui revient l'équipement lui-même ; le partage cosmétique ne désigne pas son bénéficiaire.
Trois limites avant de généraliser. La règle est annoncée pour des objets liés quand ramassé, inhabituels ou rares, ramassés en donjon ; elle ne doit pas être étendue à tous les objets. La portée du partage et le traitement d'une personne absente ne sont pas précisés. Pour les butins épiques de raid, l'apparence n'est attribuée lors de l'acquisition qu'au personnage auquel l'objet est lié. Enfin, la définition technique des personnes éligibles reste à documenter. Aucune règle de répartition propre à Forever ni aucun pourcentage de butin n'ont été annoncés.
Séparer la collection de l'affichage
Si vous activez le mode Classic, la transmogrification est automatiquement désactivée à l'entrée dans le monde. Cela ne supprime pas la collection : les apparences de nouveaux équipements continuent d'être enregistrées, même système désactivé. Les objets de qualité médiocre ou commune donnent leur apparence dès la récupération, sans devoir être liés d'abord.
Les transmogrifications restent limitées au même type de pièce : une apparence en plaque ne s'applique qu'à du plaque, une apparence en tissu qu'à du tissu. Les restrictions de niveau sont levées au niveau 60 pour les apparences valides de la collection ; les objets purement ornementaux font exception, mais resteront rares. Une apparence ne modifie jamais les statistiques de l'objet porté.
Repérer les neuf destinations annoncées
Les neuf donjons annoncés donnent des destinations à repérer : la salle des Thanes, sous Forgefer ; les ruines de Lordaeron ; un site de fouilles surplombant les excavations de Whelgar ; la cité de Dalaran ; le repaire des Noiregueules ; la cité Submergée ; le bastion Krol'dok ; la prison d'Alcaz ; la terrasse du Façonneur.
Le contexte donné reste général : aider les Réprouvés à reprendre les ruines de Lordaeron, enquêter sur des perturbations magiques à Dalaran et sur des mystères liés aux Titans à Un'Goro, affronter Nagas et pirates près de la cité Submergée, découvrir une corruption gagnant les profondeurs du repaire des Noiregueules. Le site de fouilles est une description, pas un nom officiel. Le sommet d'Hyjal et les profondeurs des Saisons sont des raids, donc hors de ces neuf donjons : 20 joueurs pour le premier, défi de niveau maximum à 10 joueurs pour le second.
Agrandir Ce qu'il reste à vérifier avant de s'engager
Quatre points conditionneront la préparation quand ces contenus seront documentés : le niveau et les conditions d'accès, les objectifs de quête liés, les contraintes propres aux ennemis et la provenance exacte du butin. Sans ces éléments, un groupe peut préparer sa composition, ses contrôles et son accord sur la répartition des objets d’équipement, mais pas planifier un itinéraire de progression ni annoncer des récompenses.
Informations revérifiées le 14 septembre 2026. Les annonces et le contenu de la bêta peuvent évoluer.
À EXPLORER DANS LE CODEX
À bientôt sur les routes d’Azeroth.


